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铁书网 > 最后御主与魔魂龙心 > 第120章 异形的血族

第120章 异形的血族

以踩。

    于是这两人像猴子似的,在这剧院上空飞来飞去。鞭对鞭,剑对剑,打得不亦乐乎。

    “原来如此原来如此,说不定是这样。”

    看着势均力敌的两人,刑部姬想到了有关米琪尔能力的一些答案。

    “既然山根美智留是为游戏配乐的,那么米琪尔的音乐也可以是配乐。”

    达·芬奇不解:“这有什么问题吗?”

    “公主猜,米琪尔的音乐会将环境定义为‘游戏场景’,她应该是能指定哪些人成为场景中的boss和玩家。在这个场合下,尤里乌斯就是玩家,里希特就是boss。”

    “这莫非……就是其他人无法插手战斗的原因?”

    “恐怕是了,达·芬奇亲。《恶魔城》是单人游戏,不允许第二个玩家出现。呃,估计也不允许打断音乐,所以也不能攻击米琪尔。”

    这个理论,和名场面很相似,所以达·芬奇觉得刑部姬说得有理。

    但要是那样的话……

    “等等,这是不是意味着尤里乌斯一定赢了?他代表玩家,是主角。”

    刑部姬连连摇头。

    “如果你和公主一样,玩游戏卡在某一关,被折磨得死去活来,你就绝对说不出这么乐观的话,达·芬奇亲。”

    哦对了,达·芬奇忘了这一点,游戏和动漫的区别便在于此。

    那就是玩家不一定会赢。或许你可以赢得最后的胜利,但这个过程中你可能要失败许多次。

    如果这个环境被模拟到现实世界中,会变成怎样呢?显然,尤里乌斯本身的表现是一大关键。

    就像新阿尔坎迪亚,9s用宝具和a2拼命的时候,那就是一次完美的游戏场景还原。a2和9s共同演绎了游戏的过程,达到了游戏的结局。

    但这里存在一个问题。

    9s和a2是从者,从两人的对话看,显然他们已经在原本的世界体验过了那场战斗,他们只是在还原。

    可尤里乌斯这边不是,这是正在发生的,结果尚不明确的战斗。

    在这种情况下用游戏配乐定义出游戏场景,这个场景会不会带来一些正面或者负面的影响呢?

    比如,尤里乌斯只会受伤,不会死,以此来模拟玩家反复挑战关卡成功的状态。

    又比如,尤里乌斯会失败,会死,代表了玩家最终放弃了尝试。

    ……

    糟糕,完全无法想象。达·芬奇总觉得这音乐里还包含了其他因素,能左右战斗结果的因素。但她没法得知。

    不管是理论推导,还是魔力分析,都不行。

    有没有什么办法……

    “啊!”

    就在她和刑部姬同时思考对策时,另一边传来的叫声,吸引了两人的目光。

    阿鲁卡多倒地了,胸口上插着一把小镰刀。

    死神正飘在半空,冷眼俯瞰。

    “呵呵呵,果然你还没有恢复好啊,阿鲁卡多大人。”>> --
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