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情报 战争(Lancer)

积蓄魔力用在胜利后召唤末日。

    保有技能

    战争的引导:ex(a+

    处于战争范围内的所有交战者皆会受到影响,被赋予不同程度的加护。最高程度可使普通人类在战场上获得无冷却时间的不死加护,受到特异点影响,能力被限制在特异点全境之内。德军士兵能在战场上不断复活,阵亡率极低的原因正来源于此。

    原本为毫无意外的无法解读状况,也是“战争”从者的核心能力,因此次圣杯战争中存在第15位魔神艾利欧格介入。那位魔神具备同样能力,与赤红骑士“战争”权柄直接重合,导致原本无法解读的神秘存在了参考对照系,临时等级判定为a+级别。

    最初表现为本可达到无冷却时间的不死加护出现了小概率连续使用时失效的问题,“战争”赋予自身的永续反魔力概念被修正为每1分钟需重新释放一次。后续这类权柄层面的冲突愈发明显(自古同行是冤家

    混乱而绝望的世界:ex

    真实映射人类在战争中的各类负面情绪,“战争”通过不断吸收这部分魔力,逐渐进化,变得愈发强大,不断获得“战争”相关的能力,得到的新能力随即获得e~a等级(幸运越高,越容易获得高等级技能,偶尔也会进一步提升已有能力。

    只要战争概念没有被消灭,它就几乎处于不会被消灭的状态,且可以主动传送到任何一处发生交战的战场。每次传送间隔不低于5分钟。

    天赐杀戮之冕:a

    来源于其获得的王冠状权柄,平日伪装成头盔模样,与铠甲融为一体。天使化后变化为装饰性的发箍。它个人觉得那样比较好看。

    “战争中杀戮符合一切规则”。

    “战争”的任何杀戮行为将被所有世界里侧的概念与规则(抑制力默认合理,不会受到任何形式的针对与克制。

    粗看在圣杯战争中毫无作用的一道豁免证明,仅针对更高层级的存在,越是偏向规则形式的特殊进攻方式,对它能造成的实质伤害越低。

    或许与它肉搏会有更好的效果?

    宝具

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