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138.混入玩家

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    叙事级文明塑造认同的方式是给予‘上升渠道’,以道途为基础,虽然各个民族、种族、星球居民的认识各不相同,也不说同样的语言,但是对于道途的需求是固定的,星渊的存在,决定了任何渴望长生登神的强者,都必须抱团起来,努力维护自己的道途。

    即便没有登神成功,作为神拥者也可以享受到近似永恒的生命,而一个道途越强大,对其认可的人越多,认可人越多,就有更多的人踏入这一道途,促进这个道途的领导者进一步发展,反过来又带动道途前进……

    这整个一套良性循环,成为了超越信仰、地域、文化的基础,在星渊中,出现了独一无二的‘道途认同’:同一个道途的人越多,我哪怕混得再差,也是个发达国家的吊车尾,而不是第三世界的部落酋长。

    在这种‘道途效果论’的发展下,宏大叙事将成为人们唯一追求的目标。

    叙事级文明得以长盛不衰,原理就这么简单,而往往越简单的事情,越说明无法走捷径。

    李澳兹希望打造的,也是一个环绕主宰系道途,特别是星降师道途的类叙事级文明,他清楚这一套理论,知道叙事级文明的根源所在,既然手上已经有了飞升台,那为什么不去试试呢?

    李澳兹购置了一些星际传播学的资料,配合叙事级文明崛起历史,在火车上研究了四个小时,总结出来了一些清楚的问题。

    想要建立属于主宰系的宏大叙事,那就必须要满足以下三个条件:

    1、主宰系需要至少1万名追随者,包括玩家与npc,玩家尤其要多一些,着重培养一些真爱粉。因为玩家是会进行第二次创作,在玩家社群的机制下,能够有效提纯粉丝、增加粉丝粘性。

    2、李澳兹已经进行过了明星效应的营销,再来一次这种营销,效果就会差很多,主宰系需要更猛烈的刺激,最大程度地吸引眼球。

    3、从精神到生活层面,不断地体现出主宰系的优势,让蔚蓝星的npc和玩家高度认可这一道途。

    经过思考后,李澳兹推出了三个方案,推测否决了两个不成立的模型后,最后选定了最靠谱的一种方式。

    “炒作。”>> --
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