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第一章 穿越了?修改器?鬼子?

nbsp;“伤害?怎么会有伤害呢?”

    “主人,例如修改个石块,好比给石块镶嵌个其他物品,镶嵌需要打孔,打孔打多了石块就没了,修改属性也是如此,主人的身体强度够强就可以承受更大的属性点。”

    “哦,明白了,就是上限对吧?,那你看看这个武器能改成啥样?”

    “主人,本系统无此资料,系统的仓库里没这个武器,而且仓库里的武器都是暗黑里的,要该物品与系统接触后,经过修改便可以通过能量交换探测出该物品的上限。”

    “好吧,那我先试试,恢复数量能用不。”

    马飞虎打开修改器界面,然后点了一下三八大盖再点edititem找右边修改器命令点击“replenish1quantityinseconds回复数量”然后点向左边显示的三八大盖。物品修改完以后数值是自动最高的。担心三八大盖被损坏,马飞虎把左边二进制的6个1的后边几个改为只留第一个1效果是1秒恢复1个。目前手里只有一个武器,不敢多弄啊。好了保存。

    “修改成功,附魔消耗能量1,数值消耗能量1,探测出该武器还可以附魔4次,已经附魔的数值不限次数,该附魔数值上限是6个1即63,探测该武器质量优良可以完全承载1%的修改器内数值,未探测出攻击。”

    yes!修改成功了,还能附魔4次而且数值不伤害武器,哈!还有59能量继续。加命中?加1点跟没加没区别啊。而且不会算啊!哎,以往都是直接满命中的。

    纠结加技能?生命恢复?杀死敌人复活为大怪物?打到敌人触发技能?加攻击?防御?好纠结啊选择困难症犯了!

    “系统,你有什么建议吗?”

    “主人,建议加装备耐久恢复和生命恢复,其他数值太低无效果”

    “好,先附魔这俩”于是,马飞虎又开始操作,点了一下武器,编辑,右边选“repair1durabilityinseconds按时间恢复耐久”“replenishlife自行恢复生命值”然后在左边二进制处找到对应数值进行修改,耐久是1秒恢复1点。恢复生命对应数据是38点。

    “附魔消耗2,耐久数值消耗1,生命恢复消耗38”附魔成功了,生命恢复在游戏里的有俩名字,数值为1的话名字是吸收生命-29,吸收生命会让游戏角色掉血,最高是6个1数据63对应生命补满+33。刚刚马飞虎生命恢复的数值是38对应生命补满+8。>> --
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