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1586 【诅咒血瞳之眼】


    和之前的相比,能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。

    但最根本的原因,还是这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。

    假如的技能伤害系数是4,那么的技能伤害系数就是10。

    云枭寒觉得要是和自己等级一样高,它的的单次伤害搞不好都快能赶上了,要知道可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提高的伤害。

    而且的冷却时间是11.5秒,的冷却时间是18秒。

    或许有人会问,不是还能持续扫射3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提高非常多。

    这个套路的确没问题,但在日常练级中却一点都不实用。

    问题还是出在蓝耗上,作为天赋技能,就相当于是与生俱来的本能,其蓝耗并不高,甚至可以说是偏低,可扫射这个功能不是自带的,而是这个常规技能提供的。

    这就导致在扫射时的蓝耗会大幅提高,而且这个蓝耗提高不是一成不变的,而是会随着扫射时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫射持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。

    而的蓝量虽然还算挺多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快点回蓝,还得把它收回宠物空间,这无疑会影响练级效率,宠物也吃不到经验了。

    更何况日常练级中最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防效果的触发就开头那一下,后面的扫射是不会延长降防持续时间的。

    所以该怎么做就很清楚了,日常练级基本用不到扫射,倒是再战场环境,或者是打boss,可以用持续扫射来造成范围伤害,又或者给boss致命一击。

    有的人死了,但没有完全死……>> --
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