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103章 集团侵袭敌营6(指挥论二)

而且行军上的问题也很大,完全没有隐蔽性。

    如果两方总人数所差不多,一方分兵被发现,另一方又不是傻逼,肯定是先下手为强。分兵方面对另一方优势兵力的迎头打击,被击溃就是必然的结果。

    大兵团夹击的实际效果也值得怀疑,玩家可不会惧怕死亡,也没有士气一说。被分兵后的两支部队逼近只会选择其中一支进行奋力一搏,出现慌乱和失措之类的表现的可能性实在不高,除非《抉择》的游戏系统在这方面有相关的设定还差不多。

    但眼前根本就不是什么正规战场,自然不存在这种可能。

    现在玩家的平均等级并不高,守城的npc都是3级的,帝国玩家完全没有可能发动强攻,那不是攻城,而是找死。而且帝国玩家过来都是混骚扰任务的,任务结束时死没死关系到功勋奖励,自然不会有人愿意大规模自杀,然后还被商业联盟一顿反杀。

    而商业联盟方今晚脸已经丢的够多了,集结了一次部队还被迅速击溃,如果再被堵在城下大败一场而导致横尸遍地,就彻底无脸见人了,在没有什么把握的情况下,可没有哪个大公会愿意承担这种责任和风险。

    在这种情况下,双方在马塞特城下爆发大规模战斗的可能性实在是低的可怜。那么将那些比较在乎个人利益,希望多抢人头的玩家劝回来后,当他们发现没有任何好处可捞,自然会怨言不断,那云枭寒就完全是吃力不讨好了。

    其次是大局问题:

    这些热血上头的玩家,四处追杀的行为并不是没有价值的,相反,对整个大局极为有益。

    在一场大规模战斗中,人员支援通道是无比关键的,如果没有这些玩家,那么等那些被打散的商业联盟玩家重新集结起来,那么练级区到马塞特城的支援通道必然会受到极大的威胁。

    那些试图与大部队汇合的零散玩家很可能在路上就被杀回雪漫城了。而有了这些追杀的玩家,追逃之下必然会影响敌军的重新集结效率,而且商业联盟反杀这些玩家的过程也肯定会浪费大量时间,这一来一去,就为后续的玩家营造了一个相对比较安全的支援通道。

    最后就是人性问题:

    网游玩家中的中二党还是很多的,他们觉得>> --
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