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135章 对内调整和数敌

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    迅速安稳好内部,云枭寒这才回过头来继续观察正在入场的敌军,敌方的入场速度并不快,但沉稳中却蕴含着巨大的力量。

    大片大片的敌人,让人根本无法数清数目,已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了,云枭寒也只能凭着过去的经验大概估计一下,毕竟离的较远,网游里数人也非常难。

    准确的数字云枭寒不知道,但他很清楚,敌人肯定过了1人,只会多不会少。

    虽然没有触发任务,但在小地图中,此处地点正不断闪耀着巨大的刀刃相交的战斗标记,向其他战场玩家做着提醒。

    不过云枭寒他们深入的太多了,根本没有帝国方的玩家可以赶来,相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。

    随着敌人的接近,云枭寒终于看的清楚一些,但看清楚的后果却是让云枭寒彻底感到心寒。

    光骑马的敌人就有49个,那个戈麦斯子爵居然是苦痛级,比冠军级还要高2级,此外还有足足4个挑战级的男爵,冠军级的勋爵更是多达24名,这29个人全都是骑马的,只是不知道其中有多少敌人只是用马代步,又有多少是真正的骑兵。

    这个阵容的质量太高了,云枭寒当初打一个勋爵就那么吃力,现在光勋爵就24个,这还怎么打?更不要说除此之外还有2名精英级的骑士也骑着马,以及差不多是其3倍的没马骑的精英级敌人。

    云枭寒估计这骑马的2名精英级敌人都是真正的骑兵,否则骑士阶的npc一般是没马骑的,弄不好就是子爵的直属骑兵部队。

    精英级以上的敌人就已经这么多,强大级和普通级的小兵云枭寒都懒得数了,他也数不清。

    不过敌方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能达到4倍,而且还没算上跟来的商盟玩家。

    ps:这节写的真不容易,本来是我擅长的东西和理论,怕书友出戏不敢多写,但又觉得意犹未尽。

    不过这节还是值得对游戏有更高追求的玩家细读的,这本来就是从我自己写的网游理论教材中节选的内容。>> --
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