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“我们就正常打,不要管别人,按部就班的开荒,没道理不赢的。”
可万万没想到的是,自己亲手挑选出的这帮执行力相当不错的二团团员们,领先了整个太阳井,最后打个基尔加丹,输出居然被漫步云端那群二货完全碾压了。
是的,双方的核心差距不是战术执行问题,是输出问题。
这个问题从第一天开荒,打布胖的时候就存在,但其他的boss,输出高点低点其实并不影响通关,只要你愿意听话,好好打,输出慢点就慢点,无所谓的。
这个差距在穆鲁后期就已经凸显出来了,但凡断罪之翼这边整体dps高一点,也不至于打那么多次的p2,早该见基尔加丹了。也正是在穆鲁这个boss,双方几乎拉回了同一条起跑线。
实际上基尔加丹也不是一个极端吃输出的boss,快有快的打法,慢有慢的打法。但陈逾在基尔加丹的创新打法进一步放大了这个输出差距,让原本并不算大的差距放大到了触目惊心的地步,量变终究形成了质变。
这是这些天来,老八第一次意识自己有可能输。
不是因为漫步云端打到了什么进度,而是随着自己这边开荒进度的深入,越是低血量,越是能感觉到输出的乏力,寸进不能。
因为输出低,导致容错率太低了。
一旦开始死人,dps就不太充裕了,死俩人基本就是极限,这种无力感。
这个极限并不是说不能打,是不能打双龙流程,必须全程一条龙集合分散集合分散慢慢打。但他们之前练习了这么多把,练习的又是双龙流程。
还有一个问题在于基尔加丹这场战斗的时间持续也太久了,七八分钟起步,一旦减员,dps更慢,犯错的可能性就更高,就更容易减员,形成一个恶性循环,不是不能打,是越来越不好打。
如果是平时开荒,他自然不介意取取经,学习一下比较新颖的打法。
但如今是在比赛,事已至此,已经没有回头路可以走了。
“狭路相逢勇者胜!哪有对方亮剑我们就怂了的道理?”他一面往回走,一面心里暗暗发狠。
就在此时,卡缪却在跟秦岭闲聊:“其实我们赢面已经很小了。”
秦岭纳闷道:“你咋那么悲观?”
“不是悲观,是已经预见到未来了,我们这边这么打下去,赢的希望太小了。”卡缪一边在直播里看着漫步云端开荒,看夜雪的双刀战士不停地左晃右晃,一边说道,“主要是他们的打法太适合我们了,我们执行力强,火花的问题容易解决,这不比漫步那群傻……人,更适合用这个三点站位打法?老八死脑筋,非要按部就班开荒,这么打就是赌脸,赌进百分之二十五不死人,如果不是脸特别好的话基本就寄了。”
“万一给他赌到了呢?”
“那倒也不是完全没有可能,只是从可能性上来说太低了。”
“话别说那么死啊?”
“要不要赌点什么?”
“……算了。”
“哎,我们这些人啊,听话是真听话,菜是真的菜。天上末日决战就不能输出了?我怎么就没感觉到呢?远程跑位不能读条,那火球八秒时间才落地不够你跑位然后继续打的?打个鸡蛋我猎人都快进前四了,近战干嘛吃的?啊当然我不是说你啊,你第一。其实我真想骂他们,但是又觉得这次真的是骂也没用,算了吧。”
“这不像你啊?”
两人背着老八发牢骚的功夫,老八已经回到桌前,开始分锅了。
老八这次切切实实感受到了来自对方的压力。多久没有这种感觉了?正式服转休闲以后,再到怀旧服,大部分时间都是在刷大米、随便farm、冲分,已经太久没有感受过这种开荒压力了。那种“对方已经进入低血量,可能很快就要过了!我们也每一把都可能过。”带来的剧烈压迫感,叫他肾上腺素飙升。
“老八,别复盘了,都是常规失误,说一万遍也没用。这些问题只能自己下次注意优化一下,开吧。”卡缪打断了他的复盘。
老八本想喷他两句,但转念一想卡缪也是好心,他便同意了:“好,那就直接开干,这些细节问题,你们自己好好想一想下次怎么解决。”
卡缪看到老八还在复盘,一个一个讲每个人失误的地方,他有些急了,这些失误都是老生常谈的东西,本该团员自己去总结问题学会规避的,哪能一直填鸭式的讲?
他和秦岭一直开着直播,漫步云端那边刚才灭了两把,最后这把十七个人存活打进百分之二十五,最终团灭在百分之十八,追得是真的猛。他并不怕输,但是想想要输给漫步云端那群人,他整个人心态都不好了。
毕竟“88burden”的群名还是他起的。这下自己要成burden了,实在是丢不起这个人。
既然要赌,就抓点紧,争取多摇一次骰子。
卡缪总觉得,游戏里的自己才是真实的自己,现实中的自己批了层皮,难受。
但人毕竟是社会性的动物,很多时候真实的自己并不取决于内心如何看待自己,而是取决于旁人如何看待你。
现实生活中因为考虑到事业追求和利益的关系,妥协往往在所难免。但在游戏里,他还是喜欢本色出演一点。
偶尔放两句狠话,会让松弛的游戏生活中有一种压力感,如果装逼成功了那便是双倍的快乐。既然要追求刺激,那就贯彻到底好了。
卡缪的电脑是个花里胡哨的光污染侧透机箱,配置相当不错。他用了一块白色的rogstrixrtx3090o24ggaming显卡,散热配合整机改了个分体水冷散热,纯纯的外观党。
显卡下面是他定制的透明亚克力板的支架,在接螺丝的那一面上有细小的led灯,颜色会随着机箱里的灯光周期性变化。这样亚克力板上雕出来的女性动漫头像就能亮起来,旁边还有一行小字:“no.004凤”。
显卡的上面上还坐着一个明日香的手办,夜晚灯光昏黄,机箱内部光照的掩映下这手办煞是好看。
他深吸一口气。
这次二团的太阳井开荒之旅,也是第一次玩猎人参加团本活动,所以一开始手笨得很,但一路打到基尔加丹,他对猎人的输出逻辑已经非常了解了,在攻速监控的帮助下,可以流畅的打任何非猛禽舞的循环。猛禽舞他在练,但移动战还需要熟练度支持,跟漫步云端那个猎人的熟练程度根本没法比。而且作为近战出身,他知道近战站位紧缺,也不想打基尔加丹分散站位的时候去占一个近战的位置。
如果是像集中站位,那自然他就可以站在近战组,一边开荒一边练练猛禽舞了。
目前的实战情况就是,他的猎人打球永远是遥遥领先的第一,在这种不断转火情况下输出甚至经常能打进前五。
无他,唯有活得久而已,次次能活到最后几个死,输出数据看起来当然好看许多,但这还远远不够。
现在打球根本不是问题,这时候他玩个猎人,不管打>> --