炼营图纸
建造限制:无限制,建造后不可升级
建造成本:标准规格为五槽熔炉,需要矿材5单位,石材5单位。每增加一槽熔炉,需要矿材2单位,石材2单位,最高可拥有十槽熔炉
额外限制:建造时消耗的材料品质越好,熔炉品级将越高,快速建造时需消耗材料的十倍金币
精炼营图纸
建造限制:无限制,建造后不可升级
建造成本:标准为三座精炼炉,需要矿材1单位,石材5单位。每增加一座精炼炉,需要矿材5单位,石材3单位,最高可拥有五座精炼炉
额外限制:建造时消耗的材料品质越好,精炼炉品级将越高,快速建造时需要消耗材料的十倍金币
寒池图纸
建造限制:一方领地只能存在一座寒池,不可升级
建造成本:矿产1单位,木材2单位,石材1单位
额外限制:快速建造需消耗三十万枚金币,需注入泉水后方能使用,泉水品级越高,寒池属性越好
藏兵阁模块
属性:可存放1单位武器装备
特性:
应力:存放的装备,应力消除速度加快5%
蕴养:存放的装备,放置于藏兵阁的时间越久,属性提升越多,但品级越高所需的时间越长,最高不超过三成
熔炼营建筑,可以较为大量并且快速的将原矿熔炼,去除大部份的杂质,形成纯度较高的金属块。精炼营建筑,则可以将这些初步提纯的金属材料,进一步提炼出更高纯度的金属,也能将这些金属依照配方合成合金,这两个建筑可以分担掉铁匠铺的许多工序,让铁匠铺的产能进一步的提升。
寒池的功能,主要是提供铁匠铺进行淬火之用,使用的水源品级越高,淬火时的效果就越好,使锻造出来的装备属性更加优异。至于藏兵阁的部份,蕴养特性就不提了,重点是应力这个特性。
装备在锻造的过程中,鲜少一次成型的,往往会在经过千锤百炼后,静置一段不短的时间,之后才会进行开刃、再淬火等等,而这一段静置的时间,就是在等装备内部的应力消失。
应力是物体由于外因(受力、湿度、温度场变化等而变形时,在物体内各部分之间产生相互作用的内力,以抵抗这种外因的作用,并试图使物体从变形后的位置恢复到变形前的位置。
应力若未消除完毕便强行成形使用,会使内部应力作用而破坏内部结构,导致耐久下降易损坏,而藏兵阁能大量缩短这个静置的时间>> --