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第一千九百五十一章 凡走过必留下痕迹的决定&分析

成果上传机战领。

    积分的用途也很有限,只能用来兑换特定的科研资料、资源和成品。

    重点是,积分能够兑换的东西都是限量的,很多科研资料都只有这么一份。

    换言之,谁的科研资料拿得多,谁在科研方面就占据优势。

    可在有了科研成果交易平台以后,情况就不一样了。

    当玩家们能利用积分来购买其他玩家的研究成果,从而进行其它科技的研究,也就不存在所谓的垄断、掐脖子。

    在这样的情况下,通用科技的垄断和封锁也就没了意义。

    为什么?因为通用科技既然以通用为名,自然有着极高的普适性,人家只要搞定其中一个,就能破除你的垄断和封锁,投入的成本高,获利却十分有限。

    核心科技就不一样了!只要进行相关研究,对方就必须购买该科技成果,投入成本相对较小,获利却十分可观。

    重点是,这些科技成果的交易方式,还区分成:授权、点交和买断三种。

    授权,指的是对方在使用该科技成果参与科研工作的前提下,所研究出来的成果之获利,将依照科研比例给予对方相应的红利。

    只不过,在使用授权的科技成果的情况下,研究出来的科技成果是没有办法以授权的方式出售的,除非玩家将授权的科技成果给买断。

    重点是,为避免有人以此作为漏洞来盈利,买断的费用将会是正常情况下的三倍。

    点交,指的则是对方所购买的科技成果,仅使用在特定的科研工作上,其它科研工作若需使用该科技成果,必须再次消耗积分进行购买。

    因为有着限定使用的关系,点交所需消耗的积分仅有买断价格的三分之一。

    买断,顾名思义就是一次性买断该科技成果的使用权,能运用在其所有科研工作上,无须给予对方红利,亦或再次进行购买。

    由于买断的只有使用权而无所有权的关系,买断所需消耗的积分并没有想像中的这么多,约为兑换科研资料的一半。

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