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324. 构建AI小镇(合)

    将chatGpt这么一个重大项目提上日程之后,孟繁岐的计算资源就变得非常紧张了。

    首先订购的一大批服务器只到了第一批,数量上就还没有饱和。

    其次,孟繁岐同时想要进行的项目也不少。

    chatGpt要开始训练,此前已经在研究的扩散模型,也要开始制图方面的测试。

    多模态方面,文本和语音、图像的结合,也有很多实验要做。

    “现在的工作重心,首先要得出一个350亿参数的chatGpt,得出之后,我并没有办法像前世openAI那样,直接就开放给大家去用。”

    迫于形势,孟繁岐不得不做出了这样的决定。

    他也很想直接学openAI,免费公布Gpt给大家使用。

    直接的用户体验胜过任何宣传,必然能够引爆整个世界。

    俗话说百闻不如一见嘛。

    可相比之下,他并没有彼时openAI那么好的条件。没有傍上微软这个大粗腿,也没有80G显存的安培架构显卡,上万张A100可供随意使用。

    “免费使用怕是不成了,我得想办法换个方式去宣传。”孟繁岐无力负担天文数字级别的用户使用,他必须要想一个捷径,在只使用少量算力的情况下,起到类似的宣传展示效果。

    最好每个用户都能够实时地一同查看,有自己的自由度,而非只是看录制好的视频上的那些问答内容。

    现在大家都学聪明了,录播谁信啊?

    还得自己能看能操作的东西,才有可信的。

    孟繁岐目前的计划是构筑一个人工智能组成的小镇。

    当然不是在现实当中,而是在一个2d的像素游戏当中,构建一个小小的村落。

    这里面会安排有居住区,学校,公园,商店等常见的设施和区域。

    在这样的一个小型的村落当中,投放少量的机器人,并为他们装载最新的chatGpt智能。

    为他们设置好不同的身份、性格和年龄,让这群智能们用不同的身份和设定共同生活在这个小镇里。

    由chatGpt扮演的角色们,平日里并没有专门规划好的行为方式,它们可以像人类一样根据周边的环境自由地进行自己的活动,并且像人类一样彼此交流。

    “如此一来,我就只需要负担小几十个终端推理的算力,就能够向所有人展示chatGpt的语言能力了。”

    这样的小镇,可以放在公共平台上,让世界各地的用户们随时查看其中的任务状态。

    每个人登陆查看的时间不同,关注的内容也不同,彼此之间得到的信息是有差异化的。

    甚至于,后续也可以开放游客接口,让少量的用户也扮演角色进入这个游戏世界,与镇中的角色进行对话。

    这样一个想法,其游戏的部分并不难实现。

    如今已经是3A大作满地跑的时代了,孟繁岐选择的载体只是一个2d像素游戏世界。

    其核心的意义是为了展现chatGpt扮演的角色思索、对话的能力,因此并不需要非常精良的游戏制作。

    孟繁岐将会为这几十个AI智能体设计自己的背景故事,也就是人设。

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