这就导致了场面的更加混乱,玩家之间很多的技能说是帮忙,但是对守卫的伤害还不如对友军的误伤来得高。具体是帮助还是其他只有他自己知道了。混乱导致玩家的数量损失巨大,战场上的玩家怒骂声战斗咆哮声技能呼喊声混在在一起。想一锅粥一样滚动前行。
其实守卫的数量实力都很一般,真正死在守卫手里的玩家很少,主要是玩家数量多没有统一指挥,各国的玩家也是来自不同的团体,很难形成有凝聚力的大规模团体,导致了混乱的场面。很多国家都是有宿怨存在的,比如华国遇到樱花玩家就不会有好的结果,棒子与樱花相遇也不好说,鹰酱与樱花的玩家组成的团队凝聚力有多少也不好说。
凭借着优秀的实力第一批到达会议厅的墙壁下,发现这边的门都是传送门。到达的玩家并没有第一时间进入,反而是转头观察其他玩家的情况。后面的玩家面对的守卫数量减少,主要是前面玩家的陷阱阻挡它们的脚步,守卫好像并不会刷新。到达的玩家有好多坐地休息回复,面对接下来的挑战。也有很多的玩家再到达后回给与后面的玩家,之前相同的帮助帮助他们攻击守卫,对守卫人员造成吹灰的伤害,对友军造成致命的误伤。甚至有玩家提议将后面的玩家全部清除,减少任务的竞争压力。
在诀大多数玩家到达会议厅的墙下后发现玩家的数量,不到十万人。不再>> --