在遭到攻击后,需要浪费大量的能量的隔离清除,一旦短时间内遭到多次攻击,叠加的燃尽效果就能够耗死普通玩家。
只有三四百点能量的普通玩家,每次隔离清除对方的攻击都需要消耗十数点能量,这还不包括对方的攻击伤害,过元素的能量攻击最有效的防御手段只有能量抵御,其他的装备技能提供的防御对其收效甚微,唯一的好处就是对方虽然注重团队配合,攻击也非常考究互相穿插,几乎不留间隙,但是它们不会同时攻击一个目标,攻击目标也只是自己的正前方,玩家可以互相轮换抵挡攻击。这也是玩家能够完成任务的一个信心点,亦是系统留给玩家的破局之处,否则以对方的燃尽效果,一个玩家同时遭到多高目标攻击,几乎没救只有死亡,那样一来玩家几乎没有胜利的希望。对于玩家方面的单点击杀能力,它们有着清楚的应对方法,一旦有多数玩家锁点一个目标,这跟目标就会整体化作一面盾牌,有其他火元素支撑为其提供能量应对大量的攻击。这样一来玩家的单点击杀效果并不明显,人数太多蓄力太久会被对方针对。
众人快速的执行安排,对阵法有所了解的玩家全部辅助帮忙,其他玩家应对火元素的攻击。自己则是再一次开启蓄力模式,乙木霸天斩第三次出现在众人面前,这一次的与前几次略微不同,起手的能量就比前两次高出不少,蓄力的速度也快不少。
前两次没有那么紧急,这次属于拼命直接就是最大暴发开启蓄力模式,不但如此留存木偶体内的能量也源源不断的输送到自己体内,为一次性成功自己还要求木属性的玩家,将它们的木属性能量输送给自己,为自己所用。
相同属性性质的能量可以通过身体接触,相互转移这是大家都知道的,只是出去特殊情况,只有那些非常信任的同伴,才会接受其他的能量传送,接受其他人的能量变相的等于放开自己的身体控制权,这些外来能量可以是顺从,完全受你的掌控也可以有自己的意识,受到传送者的掌控。
大量不受自己控制的能量在自己体内是非常危险的,不但如此有心者还会在这个过程中埋设特殊的印记>> --