名最早阵亡的玩家,居然获得了超过五分钟的时间,提出一个问题的机会。
大家发现打家获得时间并不是,存活久时间就一定长,战死的玩家大部分获得的时间都超过三分钟,存活的玩家只拿到最低限时的不在少数,提问机会九成的玩家只有一次,两次的极少,自己功劳最大也只有三次机会。获得三次的也只有自己与那位提供破局关键信息的玩家。
这样的不公平显然触动了部分玩家,发出抗议并与其他玩家产生争吵,其他玩家见此都选择看戏,这样的问题很那有好的的解决办法,贸然参与反而是引火烧身。但是对方鳯将军等人可不会有好的耐心看玩家吵闹,有争议的玩家无论时间多少,理由是否充分统统取消提问资格,强制传送离开内部空间。
其实在场的玩家都能够明白,奖励的时间长短,看重的主要是玩家在试炼中起到的贡献,即使战死只要是起到了作用都得到奖励,反而是那些老六偷奸耍滑的玩家,虽然存活的时间够久反而是得到的奖励最低。他们挑起争端主要是制造矛盾,转移他们贡献低的事实。
骚乱发生的突然结束的也是异常的快,数名玩家被驱离内部空间,接下来的玩家有序的排队,提出自己的问题。大家关心的问题,主要是等级实力的提升,宝物神器的制作与获得方法,特殊丹药的配方获取,少数玩家会提问特殊功法的获得,特殊属性性质能量的进化方法,与被动专属能力多血脉的窃取方法。
无论什么样的问题都会有回答,只是能否满意个人的需求就是无法保证的,其他玩家可以在玩家同意的情况下,知道玩家的提出问题,但是对方的回答只有提出玩家能够知道,没有任何例外,其他玩家是无论如何也不可能,听取到回答经过,只能是通过玩家的转述,具体是否是回答内容就不得而知了。
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