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铁书网 > 眷灵飞升 > 【完结感言】

【完结感言】

约伙伴已经是一大难题。

    再去添加其他人物,这会让故事非常臃肿。

    基于这个想法,我们假设一下,如果没有门徒这样的设定,整个眷灵的框架会怎么样?抛掉门徒、道子,不去写乱七八糟的配角,挑几个重点当友人或者反派。

    自然会有更多的笔力和环境留给契约伙伴,不用那么匆匆忙忙、左右斟酌,冗余的分支大幅减少。

    【2,撕裂感】

    大局上,我将这本书分成三段。

    第一段「夜之试炼」,第二段「冥灯深渊」,第三段「冥灯沉沦」,依次对应前中后三个部分。

    以现在的我回忆,前期写的太多也太乱了,一些不必要的点也去写,很多新进来的读者会失去耐心,就不会往下看了。

    进入中期后,剧情明显提速,其实无外乎两个点。

    一个是我想加快节奏,学着减少冗余的部分,从流程上完成整个故事。

    另一个成绩不如预期,与其磨磨蹭蹭在一个本来就有很多问题的框架上创造故事,为此付出十二成的时间精力,还不能挽回错误,同时还要日日夜夜的怀疑自己,失眠、焦虑。

    不如与自己和解,承认自己的失败和不足,然后减少一部分精力,加快节奏。

    这样我既能坚持往下写,达到练笔的目的、学到更多的经验。

    同时也减少了时间成本,把更多的机会留给下一本。

    回归正题,我至今认为,我的整体框架思路是对的。

    夜之试炼让主角度过前期,冥灯深渊则发展壮大,鼎盛之时迎来覆灭沉沦,坠入谷底,重新攀爬。

    但是很多细节上有问题,该爽的时候不够爽,该燃的时候不够燃,包括大后期,很多地方没有处理好,确实是我的问题。

    这里有相当一部分是笔力不足的原因,但也有一部分,还是涉及设定。

    这里不想一一剖析,很多错误纠缠在一起,有时候即便意识到也还会重复出现,或者即便意识到也难以挽回。

    说到底,一个故事呈现线性发展,只要途中稍有不慎,往后都会放大问题。

    而我在发现问题后,往往无力解决,被迫的选择弃车保帅。

    这还没有提及,很多尚未发现的问题。

    在我看来,每一个故事都是一段旅程,主角在冒险,作者也在冒险。

    阻挡途中的大小怪物多如牛毛,能不能走到终点>> --
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