nbsp; 他秉承着‘从战略上藐视,从战术上重视’的信念对米忽悠进行了深度的分析。
这个公司很聪明,懂得积累优势,扬长避短。
米忽悠从一开始在移动端展露头角之后就一直深耕于移动端,出过的pc端游戏也都是因为同时有移动端才出。
这是一个正确的选择,因为在pc端肯定碰不过企鹅。
loe觉得米忽悠不是不想做pc端游戏而是不敢做,也没实力做。
pc端游戏不论是开发成本还是开发难度都要超过移动端。
从当下来说米忽悠公司现在已经扩张到了2000人,很有可能已经开始准备制作pc端游戏了。
米忽悠要进入pc端市场有的是厂商来教他做人。
而当下loe要想到打败米忽悠,主要还是在移动端上击败对方。
loe分析过王显生,马致远等人的失败。
并且从中吸取了教训:光是靠抄米忽悠的游戏肯定比不过米忽悠,他们在自己的领域方面太强了。
反观成功的案例:易网的《野原追杀》从米忽悠没有涉足的过的类型出手才能成功。
虽然最后数据没能超过米忽悠的游戏,但是也能称得上是小爆款了。
loe有点可惜,易网的这个制作人立场不够坚定,他后来又抄了米忽悠的动画,然后彻底暴雷了。
抄袭能不能赚钱?一定能赚!但会丢脸!
创新能不能赚钱?不一定赚!但有面子!
loe这次还就要做一款创新的游戏把着钱和面子都给赚了!
我!loe!就算项目黄了,从楼上跳下去,都不会抄袭!
他要让现在的人知道,企鹅不是只会抄袭!
关于游戏的题材他在回国的路上都想好了,是目前华国市场上还未出现的类型——体育类。
是一个在华国属于小众的运动项目,不过在他留学的地方很火。
而且游戏放在移动端上完美符合随拿随玩,随放随停的要求。
正当loe心潮澎湃的时候,忽然发现网络上竟然对米忽悠发出的一张图片讨论的极其热烈。
话题甚至都挤到了热搜上,虽然只在末尾但是其热度可见一斑。
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