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第598章 《崩铁》测试,厂商们的分析

   这让有些人认为《崩铁》的出现,可能会重新掀起一批回合制潮流!

    现在这个时代,复古反倒是流行。

    时尚圈是如此,游戏圈本不应该会有这种趋势。

    毕竟游戏是一直发展的,人们会去追求更好的体验。

    但是近段时间像素风的游戏又被《RPG制作大师》给带起来了,让他们知道了复古素画风的游戏也能卖出高销量。

    这也是他们做出回合制可能会迎来第二春判断的依旧。

    在加上现在网上比较火热的题材,类似于之前大火的仙侠题材,那么出爆款的可能性会比其他类型的游戏高。

    所以他们决定搏一搏,看看能不能蹭着风口上去捞一笔。

    当然还有一部分厂商就冷静多了,就比这些一心想要捞一笔的厂商要想的更加深远。

    他们冷静分析之后,认为《崩铁》现在之所以现在火爆的原因,不在于炫酷的画面,不在于爽快的打击感,不在于出色的建模.....

    游戏本身其实都不重要,重要的是在于这游戏是谁出的。

    米!忽!悠!

    有米忽悠名声做背书,就算他们随便发一个游戏,哪怕是棋牌类的,现在照样也是那么火!

    如果盲目跟风,后果是什么可想而知了。

    首先因为回合制机制的原因,就会先刷掉一大批玩家。

    然后游戏的硬性条件:玩法新意,游戏画质,建模质量上.......

    这些方面他们有把握能比的上米忽悠的吗?

    大家心里都很清楚答案是什么。

    他们做项目都没有余力,而对方甚至还能申请丝袜专利,差距一目了然。

    最后就只能从玩法新意上取胜了。

    但是光靠这个新意,他们觉得这还不如投身里市场。

    就算做点战斗爆衣的小游戏,赚的可能都要比正经做一个游戏要赚的多。

    所以说《崩铁》的热度,对他们来说完全无法复制,同样也毫无作用。

    它占据了天时地利人和,他们这些厂商没法比。

    他们现在能做的就>> --
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