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第一百六十二章:完善计算方法

p; “横向动量分布的软胶子重求和效应?”

    闻言,戴维·格罗斯教授露出了惊讶的目光,讶异的问道:“你是怎么想到这上面去的?”

    他没想到眼前的这个少年居然能在这么短的时间内就能找到突破点。

    他昨天下午收到邮件后思考了一晚上,利用这些年在接触过的无数的对撞实验与分析数据才找出来一条似乎可行的道路,花费的时间不低于五六个小时。

    没想到这会徐川仅仅是思考了不到五分钟的时间,就找到了这条隐秘的交错点。

    虽说有他的提示在先,但是这也太不可思议了。

    横向动量分布的软胶子重求和效应在当今的物理学界可以说是最前沿最冷门的领域了。

    这一领域是用来计算处理粒子的初态与末态之间色干涉效应的。

    但在如今的物理界,对撞机都还在寻找新粒子和验算的标准模型是否正确,又怎会有人将注意力投放到色态干涉效应上去?

    对这一块有所了解的,整个物理界都可以数得过来。

    如果不是因为担任的理事会主席,他也不会了解到这方面的知识。

    对于徐川能这么快就找到突破口,他感到相当惊讶。

    徐川笑了笑,回道:“我学习过一些qcd次次领头阶水平上计算方法。”

    闻言,戴维·格罗斯教授恍然明白了过来。

    qcd次次领头阶水平上计算是基于基于qcd软-共线有效理论上的成果。

    而qcd软-共线有效理论中有部分涉及到横向动量分布的软胶子重求和效应的知识。

    如果是这样的话,的确能顺着这条线索找到突破口。

    但不得不说的是,能沿着‘夸克的渐进自由现象’这条线索顺利的找找到横向动量分布的软胶子重求和效应这个突破口,眼前这个少年的思维,真的足够跳跃。

    或者说,他在物理和数学上的直觉与天赋,真的惊人。

    毕竟这中间相隔了好些曲折的知识点,即便是学习过qcd次次领头阶水平上计算,要顺利的推导过去也没那么容易。

    这就像是玩游戏一样。

    普通的玩家考虑的仅仅是眼前的对线和对手,高端玩家会考虑下一步的的动作。

    而某些人,在游戏上有着无与伦比的天赋,可以算到更远的地方,甚至是兵线被对面a了一下就可以宣告对线结束。

    听起来有些离谱,但的确有这样天赋的人存在。

    游戏界如此,学术界也一样。

    有些天才你给他一点灵感,他就能还你一大片的成果。

    比如牛顿,被苹果砸一下,就发现了万有引力定律。而普通人被苹果砸一下,只会顺手就塞进口中。

    告别了师祖戴维·格罗斯教授,徐川直接回到了酒店房间。

    有了灵感和启发,接下来的道路就要好走很多了。

    缩在酒店房间中,他从横向动量分布的软胶子重求和效应计算出发,开始利用数学对手中的达里兹图进行数据计算。

    也不知道过去了多久,一阵手机铃声突兀的在寂静的房间中响起。

    被打断了计算,徐川有些不耐烦的从桌上摸起电话,接通后‘喂’了一声。

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