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第10章:玩家破防了

分钟便解压完毕。

    只不过弹出的游戏窗口,让侯晓光烦躁的情绪稍微停滞了片刻。

    这款游戏的ui界面,风格显得十分粗糙。

    背景是由大量像素风构成的图案,蓝蓝的天空,白白的云朵,一个个黄色土方块堆砌成的地面,然后一个身披红色披风的小孩,但却拿着一把只有一个像素点的小手枪。

    选项就两个。

    屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。

    《iwanna》

    再就没了。

    这就是这游戏的开场ui,玩家的首次登录界面。

    “这是?”侯晓光都被整不会了。

    可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。

    人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。

    这游戏,说是狗做的ui都是在侮辱狗了。

    “这么抽象的ui,也敢做成抽卡来骗钱啊?”

    “玩家的xp是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”

    “总不能有人的xp是抽象本身吧?”

    在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。

    侯晓光不得不硬着头皮点下了的按钮。

    进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。

    背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。

    只不过远处多出了几颗苹果树。

    在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘save(存档)’

    然后,界面开始弹出新手教学的字幕。

    键盘方向键控制角色左右移动。

    shift键控制角色跳跃,可以二连跳。

    z键发射子弹。

    “控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。

    由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。

    像是iwanna这类在地球上被称之为横版跳跃闯关的游戏,在蓝星上却被笼统的划分成了控制类游戏。

    意为,这款游戏的玩法与键鼠高度挂钩,玩法本身极度依赖玩家控制角色。

    对于蓝星不少富哥玩家而言。

    我钱都花了,你让我自己控制?

    没有自动按钮的游戏,谁玩啊?

    此时,游戏界面中又弹出提示。

    “请操控角色达到存档点,即可过关!”

    本来>> --
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