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第25章:一贫如洗丶刻师傅



    尤其是咱家现在这小体量,有宣发跟没宣发完全是两个热度啊!

    光靠《哥弹》的质量慢慢等待曝光,这得等到什么猴年马月去……

    仿佛想到了什么一般,苟彻桦微微叹了一口气。

    “果然还是因为没钱吧……毕竟做游戏很烧钱,上一款游戏他的定价又那么良心,估计本钱都没赚回来。”

    “可即便是这样,他却不会把困难跟他的员工说。”

    “他一个人扛下了所有……他真的……”

    “这件事,我先替他记下了,如果以后真火了有记者采访,我一定要说出去帮他涨涨人气!”

    “0.o!”

    抛开心中的杂念,苟彻桦正式开始安排。

    别看他上款游戏摆烂炸盘,但这三年在天盛公司还是学到了不少东西。

    做游戏,最核心的本质是什么?

    赚钱。

    只有赚到了足够多的钱,才有条件去做更好的游戏。

    那么,如何赚钱?

    提高玩家的付费率!

    通常,一家游戏公司提高玩家付费率的手段无非也就那么几样。

    排在第一的,便是宣发。

    有些游戏公司甚至bug不修,版本不更,活动不做,也要拿出一半的利润出来做宣发。

    因为这玩意回本实在是太快了。

    只要广告打出去了,不管好坏,总有人埋单。

    早年在国内流行的obbo与wiwo以极低的性价比却拿到了极高的销量,就是最典型的例子。

    不过,宣发这点在刚才的聊天中已经被pass,刻设计师家里也没有余粮。

    那么只能切换b计划。

    获得玩家的认可!

    有口碑的游戏,更容易口口相传,从而带动玩家的付费意愿。

    而如何更能被玩家认可,这里面也有个学问。

    精准锁定用户人群。

    什么意思?

    你拿着几十个t的爱情资源包送给你的女性朋友,绝大部分都会觉得你脑子有问题。

    但你把这几十个t转发给你的好兄弟,他们会当场跪下喊你义父。

    一样的东西面对不同的人群,也会产生极大的差异。

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