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第49章:游戏发售!刻总都难过的合不拢嘴了!


    说话间,她顿了顿,又回头忘了一眼快被淹没在橘红夕阳之下的公司。

    没想到,公司现在都已经逐渐走上正轨了。

    两个月的时间。

    《天际线》的热度也慢慢消退。

    但回顾发售首月,仍旧斩获了973万的不菲流水!

    要知道,这还是在广告被移除之后,仅花了半个月的时间就达成的惊人战绩!直接被naa收纳进了年度精品作的名单中。

    并且在后续的这一个月内,还保留了500万左右的流水。

    这份战绩虽与官方的那一波推流密不可分。

    但也是《天际线》本身质量过硬的证明。

    刻晋倒没刻雨那么有闲情雅致了。

    他望着路边缓缓点亮的万家灯火,在心中思索。

    《风之旅人》的发售日已经定在周五凌晨,定价为79元。

    刻晋倒是想把价格再往下压一些。

    但精致唯美的画面,头号玩家全体员工历时一个月呕心沥血打磨。

    定价太低,员工们估计心里都会不好受。

    不过好在。

    系统的伴生任务也出炉了。

    常规任务为达到全网500万话题度即可。

    即所有平台的热度指标累积加起来超过500万。

    这个难度不算太大。

    终极任务这一块,让刻晋稍微松一口气。

    这次的指标不再是流水。

    而是销量。

    需要低于10万份销量。

    也就是说,就算你一款游戏定价999,卖了9.9万份,明面上流水已经快飙到一个亿了系统都不会管。

    只要没超过十万份即可。

    “十万份,不出意外的话基本上卖不到……吧?”为了稳妥起见,这次刻晋不打算给自己立flag了。

    真正的大师,永远怀着一颗学徒的心!

    ……

    时光一晃,终于来到了周五凌晨。

    由于头号玩家依靠着前几款游戏已经打出名气,积累到了一定量的粉丝。

    因此此时,已经有不少玩家在>> --
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