乎为零,自己也无需过多担心。
只不过为人师表多年,职业病犯了,看到什么东西就忍不住想嘴碎几句。
谈到工作,刻竣又多关心了几嘴。
“对了,你小子最近工作情况怎么样?每天工作都在做些什么?”
刻晋还在想着怎么糊弄。
就听一旁的刻雨脱口而出:“我哥天天在公司给人画正字呢,可勤奋了。”
“噗!!”一听这话,刻晋差点一口老血喷出去。
抬眼瞪了自家老妹一眼,却发现后者此时也在不甘示弱的回瞪着自己。
满脸挂着‘让你抢我三级头,还耍我!’的不满情绪。
如果不是场合不合时宜,刻晋恨不得把袜子脱下来塞她嘴里。
就你长了嘴?谁问你了!
“画正字?”刻竣满脸带着疑惑:“这又是什么新名堂。”
随后摇摇头。
“算了,年轻人的东西我也懒得管了,你好好加油干吧,跟同事领导们都打好关系,别一天到晚嬉皮笑脸的,回头让人给开除了你都没地方哭去。另外你们俩动静小点,别太吵了。”
说罢,刻竣又窝回沙发上继续看节目。
刻雨则嘚瑟的朝着刻晋吐了吐舌头:“听到没刻总,好好干,回头被人开了你都没地方哭去。”
“哎哟我……我看你是屁股痒了。”刻晋刚脱下脚上的拖鞋。
刻雨跟个兔子似得,一个箭步就溜到了门口,临走前还不忘对他扮了个鬼脸。
“你个小崽子,你看我抢不抢你闺蜜就完事了。”刻晋对着早已溜的没影子的刻雨,比了一根中指。
……
时光飞速流逝,转眼间,距离《空洞骑士》立项已过一个月。
这一个月内,游戏圈内还算平稳。
大事没怎么发生。
倒是有断断续续,东家长西家短的小瓜小枣,让玩家们在游戏之余还能找点乐子。
而另外一项数据倒是引起了刻晋的关注。
是游戏监管局那边发布的今年第一季度游戏类型总结。
比起去年反反复复的抽卡类游戏打架,其他小类型陪跑。
今年的游戏行业倒算是格外热闹。
除了抽卡游戏仍旧占据整个行业的半壁江山之外。
剩下那一半倒是开始丰富多彩了起来。
其中,格斗动作类游戏占比整个游戏类型的20%左右。
FPS占比10%
随机流游戏(肉鸽)占比也达到了将近6%
博弈类(狼人杀)占4%
剩下的便是一些更加偏门,如恐怖类,放置类,经营模拟类,体育等等一系列。
值得一提的事,剧情类也从十几年的寒冬中慢慢回暖复苏,从往年发布的上万款游戏中都不占一款,到今年也引来了0.81%的历史新高记录。
看着整个游戏行业正在一点一点的朝着更丰富的多元化发展,不少游戏公司也不再局限于抽卡,而是放眼布局尝试更多的小众分类。
尽管这个扭转的过程仍旧缓慢,刻晋还是感到十分欣慰的。
游戏这个行业被赋予的意义,虽然算不上多么的伟大。
但它作为后起之秀的第九艺术,也在用它独特的交互方式,带领新生代们慢慢接触这个多姿多彩的世界。
玩家们能接触到的游戏,应当海纳百川,各自精彩,其中当然可以包含抽卡,但绝对不能只有抽卡。
能慢慢朝着丰富的一面发展,已经让刻晋感到满意。
而就在他关掉第一季度的报告网页时,苟彻桦也敲门而入,表明《空洞》的最后一批公司内测已经完毕,随时可以上架。
此时,系统的提示音也接踵而至。
【检测到《空洞骑士》即将上架】
【收费模式:内购】
【游戏开发成本:约3000万】
【正在为宿主发布自适应伴生任务!】
【常规任务:请于《空洞骑士》上架首月内,达成百万次试玩!】
【特殊任务:请于完成常规任务的条件下,首月流水低于1亿元!】
(本章完)>> --