是制作出了《绝地求生》跟《空洞骑士》两个爆款IP.
除此之外,《风之旅人》《明日方舟》同样标新立异,在玩家群体中叫好也叫座,这些常德泰都是看在眼里的。
这么一位天赋惊艳的设计师,如果在场的话,会不会有不一样的看法?
很快,秘书小声回答道。
“西湖今天下小雨,刻设计师的航班延误了一会,刚落地,他说马上就到。”
“行,那我们这边也差不多准备一下,马上开会了。”
话音落下后,被召集而来的十个八个游戏大厂的总监与策划,以及一群设计师们也都纷纷往办公室外走。
私交要好的,则三两成群,还在小声嘀咕。
当着常德泰的面,他们不好表露。
出了门多少都有些不满。
“常局未免把刻设计师看的太高了,大家商量不出个结果,他居然当大家面问刻设计师来没来……搞得好像刻设计师来了就能有想法一样。”
“是啊,总有种被轻视了的感觉。好歹我当年也是参与过银辉高层大会,跟大家一起讨论出了‘大小保底’这种新颖思路的设计师,对行业贡献难道不比刻设计师大?”
“算了,不说那家伙了,搞得好像我这种身份的人还需要在背后说他坏话,真没必要。大厂总监的身份,还不是他一家A级公司暂时可以比肩的。”
待到一行人从办公室走出。
会议室内也正式开始召开新一轮的季度总结座谈会。
前半部分没什么聊点,基本上就是各大厂商的代表上台轮流发表一下讲话。
台下记者媒体们再象征性的抛出几个玩家们关心的问题。
最后做个总结,再做个未来展望。
约摸一两个小时就进入了尾声。
刻晋也在这期间内,从后门走了进来。
前面已经坐满了人,他就在后面随便找了一排位置坐下。
不得不说,这些老逼登的发言真的是又臭又长,而且每个厂商的代表上台讲的都是车轱辘话。
助眠效果极佳。
等刻晋都浅睡了一顿,睁开眼睛正好台上腾景的代表最后一位走下台来。
继而,常德泰走上讲台坐下。
按照惯例做了一番总结,然后便是一些客套的官话,预祝各家公司在下半年都能旗开得胜,做出好成绩。
待到采访记者们都提前退场后。
常德泰这才抛出了助农的主题。
“为响应华广局的‘金秋丰收季’号召,游戏监管局需要寻求一家游戏公司合作,开发一款免费性质的助农公益游戏,游戏的主题最好围绕着乡村田园风格展开,在座各位有没有什么想法的?”
话音落下。
台下大大小小的游戏厂商代表人们,全都沉默了。
场面虽不至于鸦雀无声。
但现场除了小声的窃窃私语之外,没有任何厂商敢大声接过话头。
十来个头部的大厂们,刚才就在办公室内讨论过一次,讨论结果也很明了,此时如老僧坐定般,个个都不动声色。
一些想要跟监管局打好关系的中小型厂商,包括一些小作坊,倒是对这份合作颇有兴趣。
但有兴趣的点只是在于,能跟监管局合作。
联名出品的话,哪怕是成本低一些的小型游戏,监管局那几百万粉丝的官博肯定也会帮忙做宣发。
自家的曝光度瞬间就会被拉上去。
再加之有官方背书,多少是能获得一部分玩家的认可的,也会对自家的小作坊有点印象,有利于以后推新作。
是一笔不错的买卖。
但你要说助农主题,还要围绕乡村田园展开?
那我们只能说句抱歉了。
做不了一点。
甚至都想不到这个主题有什么可以玩的东西。
就在场面一度尴尬,常德泰也略有失望的在心中微微叹气时。
忽然,就听最后排一道轻松而从容的男声响起。>> --