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常德泰亦很迅速的切换成了镰刀,对着面前的一圈杂草轻轻点击了一下鼠标左键。
“歘!”
割草的音效传出,角色一刀挥舞而出,竟直接将面前面前一大片碍事的杂草斩尽!
露出了一小圈干净的肥沃土壤。
常德泰的目光不由变的明亮了几分!
这……
这莫名有些解压是怎么回事?!
常德泰本以为清理的过程会非常繁琐。
见惯了市面上的氪金游戏,甚至让常德泰下意识认为等会冷不丁要跳出个弹窗,【首充X元即可一键整理农场】
不得不说,他喜欢这种清理的感觉。
又继续挥舞着镰刀,走向另一片杂草堆。
“歘!”
又是一刀伴随着舒爽。
在接下来的五分钟内。
常德泰几乎其他事情一样都没有做。
光在整理自家小屋前面的这片院子了。
整理的过程中,也逐渐摸索出了各种农具的用法。
清理杂草,就用镰刀。
砍树自然是斧头,开采石块就用镐子。
锄头可以耕地,让灿黄色的土壤变成深褐色的‘适合种植’状态。
除此之外,水壶可以替种子浇水。
很快,他便将自己农舍小屋面前,杂草丛生的一片院子清理了出来。
望着眼前干净的土地。
常德泰顿觉自己获得了一种从未在其他游戏中获得的别样快感。
一种‘有序’的快乐!
通常,人们都会在做完家务之后,看着焕然一新的地面以及摆放井井有条的家具时,感觉到心情舒畅。
但这需要付出辛勤的劳动力作为代价。
可在游戏中,刻设计师显然把这个‘代价’降低至了最小。
仅仅只需要点击一下鼠标。
就能收获一小片范围的‘有序’状态!
不得不说,这种感觉非常好。
“不过,接下来呢?”常德泰翻了翻自己的任务列表。
一个是向小镇上的居民们打招呼。
另外一个则是完成一次播种。
任务框下面还附带赠送了15包稻米的种子(注:游戏原作中的新手礼包是防风草,但防风草这玩意国内基本上没有,包括后续的一些内容都会进行一些合理的微调,见谅。)
“意思是让我种地?”常德泰一边念叨着,一边切换锄头。
15包种子,对应着15片小方格土地。
他迅速的翻出了一个3*5的深褐色土地后,便能将种子埋在上面。
然后用水壶依次浇水。
“接着就只需要等待收获就行了?”等整个过程走完之后,常德泰望着面前被水份滋润的种苗。
心中却莫名生出了一种很奇特的感觉。
“这还真特么是个不折不扣的种田游戏啊……”
好家伙,刻设计师这真的是一点都不带偏题的!
说种田就种田!
上来清理完院子就开工。
起初,常德泰自己都对种田这个流派有些说不清道不明。
现实中是能种田,可到底怎么具现化在游戏中呢?玩家会有这个耐心等着春耕秋收吗?
而现在,头号玩家给了他一份答案。
简单来说。
刻设计师把原本复杂繁琐的内容,精炼到了极致。
让玩家只需要翻土,播种,浇水,就可以完成种田的步骤。
农民春耕秋收,需要日复一日的除草除虫以及浇水施肥,顶着炎炎烈日也没有休息。
待到秋收时,是苦尽甘来的这么一个过程。
而到了玩家这里,几乎没有辛苦,只需要等待收获。
种田游戏把获取快乐的难度降低到了最小范围!
虽然难度降低了,但这不代表着玩家没有付出。
玩家也是通过了自己的操作,才让这些种子被播撒。
所以,也会得到相匹配的成就感。
至少。
常德泰在面对着自己整齐有序3*5的田地,都播种下了稻米的种子时。
内心是有一种隐隐的满足感的。
由于刚才清理了一大圈杂物,加之播种,浇水,都需要消耗体力。
常德泰这才发现游戏中存在体力限制。
此时他的主角体力已经被用完,游戏系统开始提示他该去休息了。
回到破旧的小屋内睡上一觉,就能直接结束第一天。
而且,屋旁边还有个大大的回收箱。
能把身上除农具之外的所有物品都丢进去,睡觉时就会进行收入结算。
常德泰将刚才清杂时搜刮到的一些植物纤维、树种子、以及一些石块全丢进去。
进屋点击睡觉后。
第一天的结算界面呈现。
一连串的清脆金币翻滚音效浮现。
【今日收益:34金币】
“好嘛,这么快就能挣到钱了?”心中又是一阵小小的暗爽翻涌。
很快,等到第二天到来时。
常德泰推开屋门。
便被眼前的一幕惊到了。
昨天他才刚播撒下去的种子。
今天就已经生出了一片片的绿苗。
望着自家屋前的绿意盎然,勃勃生机。
常德泰心中又带上了几分欣喜。
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