铁书网

字:
关灯 护眼
铁书网 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第127章:刻师傅点兵,多多益善!

第127章:刻师傅点兵,多多益善!

bsp;“woc,兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。

    他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。

    每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。

    贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。

    但一路爬上来,他也见过不少例子。

    其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。

    但说实话吧。

    效果都一般。

    虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。

    人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。

    为什么?

    一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。

    轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。

    那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。

    各自分工的矛盾就更大了。

    你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点NPC的建模,换成贴图玩家看不出来’

    人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’

    隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这么美,应该安插一个抽卡弹窗’

    OK,大家开撕吧。

    撕明白了再回来做。

    那么,再把这个规模往上翻十倍。

    达到200人的时候。

    这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。

    单一个策划部可能就会出现好几种不同的设计思路。

    如果,再把这个人数往上翻十倍……

    当达到2000人的制作规模时。

    这时候的混乱无序,就堪称灾难级了。

    多的不说,单论每个人对于一句话的理解有时候都会出现偏差。

    高层讨论好的游戏企划大纲。

    可能落在部门每个员工眼里,所表达出的含义都是不一样的。

    甚至,这还是比较理想化的状态。

    实际上的员工在工作时,会有自己的诉求,欲望,状态,心理落差,还有背后说人闲话等等一系列问题。

    毕竟人不是机器,大家都有自己的七情六欲等各种情绪。

    把这些一起都算上。

    那个画面,贾奎乾光是想一想就感觉头皮发麻。

    远的不说,就拿网讯前几年开发的一款网游,曾经尝试过一次600人的制作团队规模。

    本以为这种人数,五六个月怎么都能尽善尽美。

    可最后的结果是。

    五六个月过去,企划被推翻了无数次,游戏还停留在立项。

    最后甚至气的顶层的领导裁了一大批人,最终缩减到只剩100人的时候,反而再过半年就做出来了。

    “刻总,是这样的。一千人吧,我们网讯挤一挤,倒是能拿得出来,但是……”

    但是我怕您驾驭不了啊!

    这句话贾奎乾没敢往外说。

    “行,那就1000人!”想了想,贾奎乾答应道。

    但实际上,他打算先用缓兵之计。

    明面上先答应,然后等正式立项后,各部门加起来分配个三五百人差不多了。

    等后续实在不够用,再酌情增加。

    这倒不是为了跟刻晋作对。

    有求于人的节骨眼上,网讯顶层也格外重视的一次合作。

    再借贾奎乾一个胆子,他也不敢刁难。

    只是为了游戏能更顺利的被制作出来,才这样考虑。

    结果刻晋下一句话,直接把贾奎乾听的愣在了原地。

    “好,那现在就开会吧,贾总你去安排人手,一小时后,1000人一起开场大会。”

    “>> --
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
双穿:玄幻吃苦,都市享福这阴间地下城谁设计的四合院:开局何大清要跑路锦绣宫女开局剧透明史,可这里是大汉啊!逆命相师