铁书网

字:
关灯 护眼
铁书网 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第131章:这把我将嘎嘎乱杀!

第131章:这把我将嘎嘎乱杀!

被夺,让朴俊秀更是怒火中烧,掏出备用的二号武器匕首。

    匕首这武器他在训练场没碰过,用起来手感总感觉怪怪的。

    攻击方式也非常独特。

    几番交锋打下来。

    别说把对面打懵了,就连朴俊秀自己都懵了。

    画着半圈在场上游戈,经常性的丢失对面的视线。

    而在对面和尚的视角中,这个拿匕首的家伙看起来凶神恶煞的,进攻性非常的强。

    但实际上一直围绕着自己身周划圈子,然后就是拿匕首割裂空气。

    可问题来了。

    对面这个逼在装备上了匕首之后,机动性好像的确是高了一截。

    搞得自己剑气无论横向还是纵向,总是很容易被对方闪避掉。

    两边打了半天,愣是连护甲都没被打掉。

    反倒是一群观众看不下去了。

    “你们不要再打了!”

    “我是来看武侠的,你们怎么在表演舞侠啊?”

    “我最近正好在学华语,我有一句话想送给主播,侠头男,真侠头!”

    朴俊秀此时正在了结自己的个人恩怨,自然没时间去看弹幕。

    不过在几番尝试之后,他逐渐发现匕首好像比长剑更好用!

    或许是因为兵器较短的缘故,他明显感觉到设计师增强了匕首的机动性。

    闪避的距离要比其他兵器更长一截!

    然后闪避之后打出去的普攻,必然是蓄力技。

    而且只要找准目标,攻击甚至会自动导航。

    大体表现为,闪避后轻点普攻,即可发动原本需要蓄力才能发动的蓝色霸体攻击。

    整个人猛地朝着目标滑行一段距离,同时角色手持匕首快速旋转半圈,一击如割喉般迅速划过对方身体。

    打掉一截血线之后,再次按下闪避。

    人又能瞬间化作几道白色残影,游离于对方的剑气覆盖范围之外。

    如此反复,堪称游龙!

    “哇!这招好赖皮!我好喜欢!”摸准了玩法的朴俊秀顿时眼前一亮。

    虽然打法是有点无赖。

    但你就说对面血线下没下去吧!

    不只是朴俊秀,就连弹幕似乎也很喜欢这把短小精悍的武器。

    “不知道为什么,总感觉这把武器很符合我的审美!”

    “我好喜欢这种小小的但又能拿来刺人的兵器啊!”

    “对面和尚都被打懵了,根本摸不到主播半片衣角!”

    “这华国设计的游戏,在武器方面下的功夫比我想象中还要大啊!每个武器都很符合其定位,长剑自带剑气,匕首又尽显飘逸!我已经迫不及待想看看其他武器的表现方式了!”

    “隔壁《重振武林》的那些武器我都没眼看了,虽然武器也是取自华国的十八般兵器,但总感觉他们做不出武器的灵魂,什么武器的上手感觉都一样,好像也就一个外观不同了……”

    “说个笑话,《重振武林》准备加强短棍的攻击距离,原因是短棍太短了打不到人,所以没人用了,哈哈哈哈!”

    “建议《重振武林》干脆取消武器种类算了,大家都用固定攻击距离的武器好了。”

    “只能说,不愧是华国人自己做的游戏吧,他们对自己的文化感觉研究的真的十分透彻啊!”

    正所谓,你若盛开,花香自来。

    《永劫无间》过硬的游戏质量,以及三者互相交互的博弈体系,仅仅只在朴俊秀演示了一个训练场+真人对局的前半局,其口碑就已经开始慢慢出现了回转。

    甚至还有人开始拿《重振武林》跟《永劫》开始做比较了。

    由此可见,此前铺天盖地的宣传词是真的没有扎入人心,而且着重强调华国风武侠这一点,其实在韓国并不算受欢迎。

    好的作品是需要亲眼所见的,而不是靠吹嘘出来的。

    而此时,游戏中,朴俊秀与和尚的舞林大战也已经进入了尾声。

    或许是因为这游戏刚上没两天,玩家彼此之间的技术还不纯熟……不,甚至可>> --
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
战神之帝狼归来Z世代艺术家昭娇四合院:猎人开局,枪指贾张氏!我在精神病院封仙成神我必须立刻撞大运