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第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!

p;   “就尼玛离谱!长剑还能这样玩??我玩半个月第一次知道还有这种连招方式……”

    “太夸张了吧,一套直接给人一整管金甲做掉了,如果这是蓝甲,现在胡桃已经死了,连技能都开不出来……”

    “好他妈哈人啊!雨子你搁哪儿悟的这一招?”

    Water直播间的观众反应也十分激烈。

    “西八!这人开挂了吧!”

    “他为什么能普攻打断闪避后摇?”

    “我玩300场都没见过能打断闪避的普攻!”

    “严查!”

    也不怪观众们反应如此激烈了。

    整个过程,几乎长达五秒!

    整五秒的时间,Water连任何还手的办法都没有!

    身上的金甲也硬生生被清雨这一套直接打掉!

    甚至还溢出了一些伤害,反馈到了胡桃的血线上面。

    此时的胡桃,从满状态,到眼下仅剩4/5左右的血量。

    在这之前,除了火男的颠勺之外,没有任何英雄跟任何武器,可以做到让人五秒无法动弹。

    此时就连Water的表情都是震撼的。

    他都不敢相信自己看见了什么。

    但对局还未结束,他刚从地上爬起来。

    就看对面清雨提着剑已经冲了过来。

    又是他熟悉的蓄力!

    可Water却有些不太敢博弈了。

    他刚才是吃过亏的!

    这逼会骗招!

    他看似蓄力,但蓝蓄只要没在第一段(剑气生成之前)白光闪烁之前,松开鼠标都是会按照普攻打出的。

    你看人蓄力了,然后搁这儿傻乎乎的振刀。

    结果人家蓄转A,直接打出你僵直。

    那就寄了。

    心中方寸已经大乱的Water,在胡桃将近满血的情况下,却仿佛感觉到了濒死般的威胁,按下了大招。

    回血阵瞬间在脚下开启。

    而事实证明,他的大招并没有开错。

    清雨这次并未蓄转A,而是直接释放剑气!

    Water心乱了,刀振慢了,脑子都快让人打瘫痪了。

    剑气堪堪贴着亮起的红光,将胡桃击飞出去。

    还好落在回血阵的边缘,将已经跌下的半血又一次拉满。

    清雨步步紧逼,快速滑步上前,继续蓄!

    Water已经被打的神志不清,下意识的自保开始振刀。

    但这次的博弈,是蓄转A!

    清雨重操旧业,又将刚才那套长剑AAA+升龙+空A+跳A+下劈熟练丝滑的过了一遍。

    一套高昂的伤害,就算有回血阵都无法救救胡桃了。

    原本的国服第一,也在众目睽睽之下,几乎毫无还手之力的暴毙。

    成功帮清雨稳固了本就第一的王座!

    原本都吵吵闹闹的双方直播间,此时却呈现出了冰火两重天。

    清雨直播间的弹幕,热闹的就像是年货市场,满屏的‘卧槽’、‘牛逼’与‘666’叠加飘过。

    直播圈的阔佬A哥,也兑现承诺,直接在清雨直播间刷了十个大火箭。

    反观Water的直播间却安静的像是图书馆。

    刚才都还在叫嚣着打烂华国玩家脸的韓国水友,此时个个都一声不吭。

    只有零散几条弹幕飘过,却也都是一些‘刚才那是什么?好帅啊’、‘有点想学’之类的话。

    Water更是早已没了刚才的嚣张气焰。

    他如一条丧气的狗,呆滞的盯着屏幕好一会,又铁青着脸关掉了直播间。

    结束串流的第一时间,他并未做其他的。

    而是搭梯子跑到了华国的鲨鱼平台。

    用翻译器找到了清雨的直播间。

    蹲点守株待兔!

    因为。

    刚才那一套长剑丝滑连招,不只是看傻了韓国玩家。

    就连Water也想学!

    作为挨打的当事人,他比谁都清楚刚才那一套的夸张之处!

    没想到华国玩家还能自主研发这么牛逼的打法?

    但,Water此前曾说过羞辱华国玩家的话,还在社交平台出言不逊。

    表示华国玩家在《永劫》用到的一切技巧,都来自于韓国。

    开着直播去学,他实在丢不起这个脸。

    那就干脆关播去偷!

    你的技术是很牛逼。

    但不好意思,下一秒它就是我的了!

    果不其然。

    与Water所猜想的如出一辙。

    清雨在吃鸡过后,无数的弹幕都求他传授刚才的技巧。

    清雨也深知藏不住,迟早被细心的玩家破解,不如现场教学。

    Water急忙在网上找到实时同步的译声器,聚精会神的开偷!

    在清雨的解释下,他终于也弄懂了其中的原理。

    原来,《永劫》之中,看似只有一种闪避。

    无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用于规避各种伤害。

    但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。

    这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法第一时间出招。

    即,指令与实时画面不同步。

    而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。

    等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。

    这可是动作游戏的大忌。

    玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。

    可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。

    毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。

    被偷袭后无法第一时间还击,很致命。

    因此,为了规避这种现象。

    游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。

    在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。

    但为了避免被玩家过度利用。

    条件也设置的极为苛刻。

    仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。

    如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。

    这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。

    但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。

    闪避带出的残影!

    为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。

    即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。

    清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。

    而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。

    他就思考起来了。

    能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去?

    经过多次训练房对着机器人反复练习之后。

    他发现。

    可以!

    既然仅限第一刀,那我就只出第一刀!

    一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。

    如此反复。

    就会变成一套连击。

    滑步→出刀→滑步→出刀。

    而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步+出刀,要缩短了接近一倍的时间!

    甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束!

    而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。

    让它达到伤害最大化。

    “为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。

    直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。
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