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第137章:此偷之势愈演愈烈!华国玩家的当头棒击!

p;逐帧分析清雨的录播视频之后。

    从中提取出了一种更新鲜的东西——蓄力滑步。

    楼主表示。

    【……我们在赶路的时候,往往会利用闪避进入奔跑状态,然后频繁的使用闪避,以达到加快赶路速度的目地。但这样往往会十分耗费体力条,一般闪个三四次就没体力了,其实也没提速多少。

    但通过清雨大佬的攻击打断闪避机制,我们可以发现,蓄力同样适用于这套机制。并且,奔跑状态下的蓄力并不会让人物固定在原地不动,而是会往前滑动一小截。

    如果将两者结合,就会达到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是视频展示。】

    帖子下方,附带了一个对比视频。

    视频内,在游戏里随便选了个地点作为起跑线。

    左侧的内容呈现的是满体力条的奔跑状态,经过连续几次的闪避将体力值消耗干净后,又进入了步行状态。

    共计10秒,大约跑出了150米地图尺寸的距离。

    而右侧,则是利用蓄力滑步进行展示。

    只见画面中,角色闪避进行冲刺的同时,并按住太刀的右键蓄力,人物会如同飘移般朝前滑上一小段距离,然后再通过闪避取消蓄力,继续往前奔跑。

    仍旧是10秒,却跑出了280以上的距离。

    对比可谓明显。

    并且楼主还在帖子最后指出。

    【如果是近距离博弈的话,用这招能够快速与对方拉开身位,因为这实际上拥有两段位移,一段是闪避,另外一段是滑步。但却只消耗一份体力。】

    【希望以上内容能够对本次参赛的选手们有所帮助。】

    帖子下方纷纷都是称赞的回复。

    而像是这样的干货攻略贴,在NAA的本周其他热门贴中比比皆是。

    TOP3则是对于‘人物倒地后,被压起身的破解方式’进行了详细研究。

    在永劫中,角色如果被击倒,玩家不做任何举措的话,从落地的那一刻开始计算一直到自己慢慢站起来,至少需要5秒左右。

    这个时间很容易被对面贴脸蓄力进行二次追击。

    而如果手忙脚乱的乱按闪避的话,就会出现刚起身直接一个二连滚。

    距离虽然拉开了,但体力瞬间用掉一半,自然在后续博弈中落入下风。

    正确的起身方式,应当是落地后按一下方向键即可,人物会进行一段翻滚并且马上起身,且不会消耗任何体力条。

    除此之外,还有关于钩索空击,能增加空中的飞行距离。

    取消钩索前摇,能使人物迅速在半空中射出钩索,避免人物转身一周再施放,增加逃跑/追击的成功率。

    以及一系列对于跳振,蹲振,蓄转振,滑步振刀的深入研究。

    每一篇热门贴都严谨宛若学术论文,并且还会附带对比,以及这样做的好处是什么,能起到哪些优化作用。

    从点到面展开,可谓是八仙过海,各显神通。

    也正是有了这么一群团结一心的玩家,让永劫国服顶尖分段的实力进步的更是飞快。

    线上小组赛还未打完,决定代表华国线下参赛的前百名玩家的名额甚至都还未锁定。

    但倘若有玩家去观看小组赛直播的话,会发现这帮顶尖高手的对局,已经不再是一个月之前国服刚上架那会的大乱斗。

    而是各种丝滑与飘逸的代名词。

    在顶尖高手的手里,他们所操控的角色飞檐走壁,闪转腾挪。

    已经颇具备了几分想象中的武林大侠的模样。

    而好景不长。

    国服玩家疯狂迭代打法的时期。

    隔壁偷国邻居也没闲着,而是大张旗鼓的跑来进货。

    以前如果说还要遮掩一下,跟洗钱似得多方转手,等稀释之后再慢慢浮出水面。

    那么现在这群棒国玩家可谓是演都不带演的。

    你上午打法刚迭代,人家下午就直接上韓服社区热门贴,并且不会标明出处,而是直接就以‘韓服首创’为标签。

    等于是,华国玩家辛辛苦苦琢磨出来的打法,却全给韓服玩家做了嫁衣。

    人家甚至都不用努力,坐等现成的就行。

    你出一个,我就申遗一个。

    伱不出新打法?不出也行啊。
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