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交战的过程是全自动的,无需玩家操控。
也就是说。
不断的提升自己上场棋子的战斗力,直到将其他对手的血量都给清零为止。
1费卡不够强,那就上2费卡。
2费不行就上3费。
要么就是,三合一合成出更高品质的2星,3星之类。
这便是贯穿整个《云顶》的最核心玩法——通过一切办法,提升自己棋子的战斗力,直至赢下比赛!
“这玩法,这不是就是合成大西瓜吗?”有一些并不太了解游戏,平时只看看围棋直播的观众。
在看到教学之后顿时开口吐槽道。
“这也算棋啊?”
“这年头游戏厂商为了赚钱什么事都干得出来嗷。”
而一部分游戏观众本来就是冲着柯结在播云顶之弈过来的。
结果发现云顶之弈的设定,不算特别劣质吧。
但似乎也没想象中那么好玩。
不禁有些失望。
“感觉头号玩家这次的游戏有点平庸啊。”
“跟隔壁《激萌四射》半斤八两?”
“唯一的好处可能就是,刻宝这边到目前为止还没出现什么逼玩家氪金的手段。”
不过,质疑声在教学部分的后半段,就瞬间止住了!
因为,随着教学的不断深入。
《云顶》又抛出了两个全新的概念。
也是整个游戏最浓墨重彩的机制。
羁绊!
海克斯!
如果单看棋子本身,那无非也就是单兵作战。
然后有个技能条,技能好了就会释放。
这设定真不算稀奇,哪怕蓝星玩家玩过的游戏再少,这种基础入门的东西想要征服他们,还是入不了眼的。
但……
如果棋子之间互相有羁绊buff呢?
上场的棋子,可以根据其处于相同阵营,组成许多强力的羁绊联盟。
如,艾欧尼亚。
场上如果有三个阵营的棋子,每过4秒都会产生出一个灵体跟随最强大的棋子,并获得100%属性加成。
而这个羁绊一旦凑够9个,场上最强大的4个棋子均会获得400%的属性加成。
伤害瞬间就飙升了起来。
而羁绊,其核心本质是回血,但羁绊层数凑的足够高之后,则会开始进行飞升,获得更强大的属性加成。
羁绊,激活3约德尔的同时,如果场上还存在三位3星英雄,则会选择约德尔其中之一进行升星,突破系统等级上限,直接达到4星!
英雄的全属性会进行超级增益,技能伤害也会疯狂加倍。
还有、、等等十几种羁绊搭配。
为游戏的玩法增添了更多的可能性。
不同于这种直接增强玩家战斗力的设定。
的存在,更多围绕着整体游戏框架进行优化。
譬如说。
《云顶》之中最重要的资源,便是金币。
金币是玩家获取棋子的最主要途径。
其次。
还能提升玩家等级,每一枚金币可以买到1点经验值,购买的起步价是4金币。
更高的等级可以刷新出更强力的棋子,以及解锁更多的人口上限。
除此之外,倘若这一轮的5张英雄卡池不合玩家口味,也能花2金币将其刷新。
只要金币足够多,不满意就直接刷新到满意为止。
可以说,金币的多少,将直接决定整场对局的胜负走向。
但金币的获取途径,也是有限的。
正常来说。
除非天胡开局或是奖励关卡。
玩家在每回合与对手交战后,能获得的金币都是在几枚到十枚上下进行浮动的。
升级需要钱,买英雄需要钱,刷新卡池还要钱,获得钱的途径又没那么多。
这也就导致玩家不得不在金币资源上精打细算,省吃俭用。
每一枚都恨不得掰成两瓣花。
这时候,的机制就能从一定程度上缓解玩家的压力。
如‘快速思考’,能在获取海克斯的当回合内,免费无限制d卡(刷新卡池)
‘利滚利’,利息上限增加到7.
‘黄金门票’,‘对冲基金’、‘战争财宝’等一系列提升玩家金币收益的符文。
除金币之外。
海克斯还能为玩家提供,经验值、特殊装备、金铲铲(可以简单理解为羁绊癞子,后续简称铲子)、英雄复制器(后续简称妮蔻)等一系列对于整个游戏框架的优化体验。
与两种完全不同,却又相辅相成的机制。
为整个《云顶》构筑出了一个充满无限可能的玩法。
也因此,当这两套机制呈现在直播间观众面前时。
所有的质疑声都在这一刻烟消云散!
取而代之的,是每个观众眼里都逐渐明亮的眼神。
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