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第157章:能为现在年轻人喜欢的新艺术做出贡献也挺好

    秦雄闻言后,表情怔了怔。

    主动帮头号玩家把次级服务器升级成主服务器?

    这亏的可不是一星半点啊……

    之前以极低的利润再签一个主服务器,那好歹还是有利润的。

    现在如果纯送的话,几乎相当于头号玩家这单白干了……

    “这……”秦雄有些犹豫了。

    毕竟自家小公司没那么多闲钱,无法像是其他资本那样,为了长远的利益可以先布局未来。

    人家就算亏了,也有投资人垫底。

    再不济,这不还有韭……股民一起分摊风险呢么。

    “秦总,不能优柔寡断了啊。”这时,资历老一些的员工出声道:“我觉得小钱这个方法还算不错。”

    “是啊,将功补过,先把头号玩家稳住再说。”

    “现在外界这么多双眼睛盯着咱们呐。”

    “再拖下去,玩家抱怨声越来越大,到时候所有游戏厂商都知道咱们家服务器垃圾了……”

    “呃……”秦雄有些焦急的在会议室内几番踱步。

    不给升级吧,毕竟现在自家这边出问题了。

    自家是第一责任人,有错在先。

    但是给升吧……

    员工的意见归意见,他们怎么说都行。

    最终掏钱的人可是自己啊……

    一想到这一笔不菲的开支,秦雄就感觉一阵肉疼。

    思前想后,又抬头看了看员工们满脸诚恳的态度。

    再望了望会议室墙上挂着的一幅的山水画。

    一咬牙,一跺脚。

    妈的,拼一枪!

    “行,免费升级!”

    “另外,小睿,你去跟刻总那边说一声吧。”

    秦雄也不是什么大善人,做了事情,不说回报不回报吧。

    至少你头号玩家能知道这是我做出的牺牲,这不是天上白白掉下来的馅饼。

    以后真飞黄腾达了,也别忘记在背后推了你一把的穷哥们。

    “好,我这就去安排。”

    ————

    “……现在咱们已经在手游端逐渐打开了市场,依靠着不断更新版本赛季的《云顶》,至少能稳固相当长的一段时间。另外,《明日方舟》手游化,做成双端版本互通,有助于咱们稳固手游市场。”

    “对于新游戏的布局,我认为应当开始挑战另一片未曾涉足的蓝海,掌机市场,如果把卡带售卖与「头号情报」进行绑定,把它逐渐变成一个游戏商城+玩家社区的性质。”

    “这样,我们以后还能做其他游戏厂商的生意。”

    头号玩家,每月一次的例会总结上。

    一群高层骨干望着位于会议室中央站着的那位俊朗帅气的年轻男子。

    短短几句话,不由让在场所有高层,纷纷面露错愕,并发自内心的感到敬佩。

    头号玩家这才成立多久?

    截止至今年夏天,满打满算这也只有三年吧。

    但是这位年轻的刻总,迈的步子可不是一般的大啊……

    第一年稳固老本行单机游戏基础。

    第二年杀向网游端,并且还在年末推出了教科书般的3d游戏大作《生化奇兵:无限》,奠定了游戏与艺术性的相结合。

    这第三年,直接就开始朝着移动市场杀去。

    一开始大家所认为的移动市场,都以为只是手机端。

    结果在刻总眼里,所以可以移动的设备,都是他的目标是吧……

    伱听听人家那计划!

    《云顶》打江山,依靠新赛季+《明日方舟》的手游化固守江山,稳固自家杀出一条血路啃下来的这一小块地盘。

    然后转头就开始奔向掌机领域了。

    而你以为他真正的目标是掌机?

    那就大错特错了!

    咱们刻总想要打造的居然是「头号情报」的生态位!

    不过这个未来布局的目光的确长远。

    一款游戏能吃多少?

    一个小小的卡带又能卖多少?

    但如果,游戏商城做出来!

    把自家的游戏平台给打造出来!

    到时候,这可是一个强大的渠道端口!

    别人家想发游戏,想获得更多的宣传。

    但凡只要想在头号玩家这边上架,那可是要给抽成的啊!

    “可以,我觉得刻总这个想法没有问题。”

    “最大的问题在于,咱们能否啃下掌机市场,但以刻总对游戏设计理念的风向标级理解,我相信问题不大。”

    “打造头号玩家的游戏平台,这是未来三年的战术布局。”

    “不过,国外对于游戏平台的构架理念,早于我们国内,布局可能会遭受阻力。”

    “北米有蒸汽、ep、烂橙子、暴风雪、欧洲有eg、gog、uplay、东亚也有se、科乐米、mapom之流,咱们国内有什么?”

    “咱们国内有vgame……”有员工忍不住憋笑道。

    “嗯……”其他员工闻言也纷纷互相对视,憋笑憋的辛苦。

    如果不是会议上需要严肃,此时的会议室内想必会充满欢快的氛围。

    刻晋倒也了解过蓝星上的游戏平台发展史。

    与前世几乎所差无几的是,华国的游戏平台构筑理念,起步是慢于其他国家的。

    究其原因,有时代背景发展的因素。

    千禧年前后,经济还不算特别坚挺,百姓们可支配收入不多,因此花钱买正版游戏是一件很奢侈的行为。

    市场上盗版横行,几乎极大程度的阻碍了国内游戏的生态环境。

    单机游戏市场被冲击的半死不活,网游与抽卡类伪单机则开始异军突起。

    采用了se的氪金大法,一直延续至今。

    这样便会造就另外一个生态环境。

    平台的搭载很不理想。

    不同于单机市场,属于是卖出去一份就赚到一份,卖的越多赚的越多,主打一个走量。

    网游跟抽卡都是注重个人ip的游戏。

    一个单独的用户,是有可能源源不断持续挖掘出其潜力的。

    一个拥有财力的氪佬,如果通过别人的渠道端,那被抽走的可就不是一星半点了。

    万一这人还是个养服大佬,但用的是ios系统充值,整个游戏公司估计都会想办法把他弄安卓来。

    也因此,网游跟抽卡类游戏崛起的时代,对于游戏平台的发展是极为不利的。

    直至10年前后,玩家们实在对这类重氪游戏玩的有点腻歪了。

    单机游戏市场这才开始慢慢有所起色。

    虽然也好不到哪里去,单机的买断+内购制,在蓝星被厂商们玩的是明明白白的。

    再加之,一些老牌网游的厂商,也开始不断的推出新网游。

    哪怕是为了给玩家做一个方便登录的合集。

    vgame,易游game,cn·segame三大游戏平台也就应运而生,顺带做起了渠道端代理。

    我们发家的时候不希望别人通过渠道收割我们,但我们做起来之后,却可以用平台渠道来收割其他小厂啊!

    到近两三年内,头号玩家的横空出世,对端游市场来了一波重拳出击。

    让更多的单机游戏小厂家有了生存空间。

    这两三年的各大game合集平台,开始如雨后春笋般不断冒出。

    但到底是起步阶段,自然无法跟国外那种发展悠久的老牌平台打擂台。

    也因此,纵观偌大的华国。

    竟会发现。

    没有可以拿得出手的游戏平台。

    刻晋想做的事情也很简单。

    通过持续不断的为「头号情报」造势,先让它变成一款玩家依赖的app。

    然后将它转变成线上数字游戏商城,在里面可以售卖游戏卡带,游戏周边,以及数字游戏等内容。

    再打通双端,成为一个能够闻名于全球的游戏发售渠道,用较低的抽成比例,让更多想真正做好游戏却走投无路的小厂们得以依附存活。

    最后,利用自己做游戏几乎不需要试错成本的先天优势,打造出一片更适合玩家以及游戏设计师们生存的游戏平台。

    自己手头上有ip,而且都是做出来必然会火爆的ip,不愁收入问题。

    钱累积到一定数额,真的就只是一串数字。

    但如果能把它变成>> --
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