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第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!

p;  那这个玩家对我们来说,他还有价值吗?

    他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。

    虽然部分游戏厂商的思想较为无耻。

    但不得不说。

    这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。

    ‘类哥弹’开始被发扬光大。

    也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80%的比例。

    降低到现在的49%,看似少了。

    但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。

    当然,同行之间也是会互相卷的。

    我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。

    那咋办?

    我也做啊!

    一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。

    直至刻晋收集数据的时候。

    玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?

    但这对于刻晋而言。

    何尝不是一次降低流水的机会?

    自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。

    之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。

    任务是必然失败的。

    但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。

    那么。

    决定就是你了!《杀戮尖塔》!

    当然。

    这款游戏刻晋并不打算独占在swith里,它真正面向的是pc端玩家,而swith作为其中之一的发布端口。

    敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于swith独占的儿童向作品。

    首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌——超级马尿。

    不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。

    马里奥这个ip,不像是《刺客信条》或《云顶之弈》。

    后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。

    但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。

    之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。

    但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的ip加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。

    因此,作为跟随swith一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。

    前几代马里奥都被刻晋快速摘除。

    纵观整个系列。

    能够扛起护航大旗的。

    应该就只剩下那一部了。

    《超级马里奥:奥德赛》

    作为整个马里奥ip系列,卖出最多销量的作品。

    奥德赛几乎可以说是集马尿精华之大成者。

    一如它的命名那般。

    奥德赛本身的含义略有抽象。

    通常代指一个漫长的,艰苦跋涉的旅途。

    而被运用到游戏中,则更像是远征,探险,航海,探寻未知的代名词。

    无论是《刺客信条:奥德赛》之中,卡姐那波澜壮阔的史诗之旅。

    亦或是《马里奥:奥德赛》之中,马里奥乘坐着飞船前往一个又一个充满奇思妙想的神奇国度。

    它们的主题,都凸显出了其核心——‘满是冒险的成长之旅’

    举个更加直观的例子。

    西游记,也可以理解成《东土大唐:奥德赛》

    而《马里奥:奥德赛》作为一款3d类的箱庭式冒险动作游戏。

    它的核心本身并不在动作,也不在于升级。

    而是冒险过程中遇到的各种有趣经历。

    以天马行空般的奇思妙想,为玩家铺垫出一个充满童心童趣的世界观。

    “除了马里奥奥德赛之外,按照计划,最好是还得再来一两款作品。”

    一番思索后,刻晋最终选择了《星之卡比》+《喷射战士》

    选星之卡比的理由不用多说。

    就一个字。

    足够萌!

    比起成年人,这只圆滚滚的粉色猪比,更容易吸引孩子的目光。

    而选择《喷射战士》,则纯粹是因为蓝星的掌机之中,fps类的游戏卖的是最差的。

    在心中又过了一遍,确认这波思路没太大问题后,刻晋开始唤出统子哥。

    此前盲盒还有存余,加上《云顶》完成后又奖励了一个。

    三个词条选择下,几乎不可能失误。

    刻晋很顺利的开出了自己想要的这几款游戏。

    其中三款为swith独占。

    《马里奥:奥德赛》

    《星之卡比wii》(后续会改名)

    《喷射战士》(2代的版本,但在蓝星发售会直接叫喷射战士)

    以及一款头号玩家全平台登录的肉鸽游戏《杀戮尖塔》

    除此之外。

    刻晋打算再移植一批头号玩家本就已经制作完毕的,如《星露谷》、《空洞》、《风之旅人》等等精品独立游戏进入swith,作为渠道端。

    另外网游方面,也将《永劫无间》植入。

    至于《绝地求生》跟《云顶之弈》

    前者作为一款需要爆发性反应速度的竞技类网游,摇杆体验比起鼠标来说,差的不是一星半点,不做移植考虑。

    而后者《云顶》,本身就能在pc+手机双端畅玩,植入swith的意义不大,也暂不考虑。

    “这样一来,一些老游戏撑场面,swith会得到部分老玩家的青睐,奠定一部分swith的基础销量。”

    “而马尿,卡比跟喷射三款更吸引孩子的游戏,可以避免一部分成年人入坑,同时孩子们没有这么多的消费能力,能让他们一口气买三款游戏,从而减少流水预期。”

    “最后,杀戮尖塔作为肉鸽类游戏审美疲劳时期推出的肉鸽,作为最终保险。”

    啧啧啧。

    这几重保险砸下来。

    稳……咱只能说,希望很大好吧!

    一切思路捋顺,刻晋开始给两家公司发任务。

    绿洲着手负责《马里奥》+《星之卡比wii》的研发。

    而拥有丰富联机游戏设计经验的头号玩家,则负责《喷射战士》.

    顺带将《杀戮尖塔》一并做了。

    这次的时间较为宽裕,还有三个月。

    加之自己的企划书,问题不大,甚至还能细细打磨成品。

    只需要静等时间推移即可。

    ————

    三个月时光如流水般匆匆一晃而过。

    这次一切为了swith能顺利发布,因此头号玩家甚至没有在「头号情报」上公布任何的游戏开发动静,为的就是能在swith的首次发布会上掀起一波大狂潮!

    反观se那边却在三个月的时间内,不断的透露小道消息。

    并且表示有一款护航的3d大作即将登陆slover13.

    从放出来的首支短短十几>> --
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