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第167章:压力拉满!汗流浃背!你家独占游戏我怎么一个都接不住?

的上手难度,再加上通俗易懂的卡牌机制,让现场讨论的氛围良好。

    甚至一些邻座本来并不认识的玩家,因为一次理念上的不谋而合,已经开始加上了好友。

    而实机展示画面结束后,还公布了其79元的数字版售价,并预告了新职业【故障机器人】、【观者】将会在后续版本更新,无需购买DLC,免费放出。

    更是引发了现场一波热烈的掌声!

    张恒也在直播间内欣慰的笑着表示:“我只能说,这味道太对了,还是那个头号玩家!”

    “一开始我还有些担心《尖塔》的卡牌+肉鸽最终融了个四不像出来。”

    “但十分钟的实机展示玩法后,我发现这游戏设计的平衡性比我想象中强的多。”

    “在保留肉鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。”

    “玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。”

    “感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。”

    “这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什么完全靠运气’的肉鸽区分开来了。”

    “在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。”

    “刻宝这个比,脑子里对于好游戏该怎么做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。”

    “这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。”

    不同于现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。

    此时的SE会议室内,则要安静的多。

    一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之后,都纷纷面露出了几分错愕之情。

    尤其是一些经验较足的老设计师,盯着画面的眼神都有些发直!

    这游戏的设计思路……斯国一!

    不过,碍于稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青着脸,他们不便多说什么,只能互相目光交错。

    服部泓义一直把持的都是公司未来发展方向的大局观,对游戏设计本身一知半解。

    但从业多年,也有一定的判断能力,对于一款游戏能不能火,他还是能看出几分门道的。

    目前市面上最受欢迎的,要么血腥暴力,要么一路畅爽升级,要么就是擦边卖肉,这一点无论哪个国家的玩家都逃不开,毕竟低级兴趣永远是社会层面的主旋律。

    而这卡牌游戏,牌面的立绘简单到甚至有些简陋,似乎也没有什么升级概念,血腥暴力也谈不上。

    这哪里好玩了?

    比不上我们家《吉拉瑞尔》一根好吧!

    不过鉴于头号玩家刚才Swtich那惊世级的设计理念。

    让服部泓义这个半瓶子水晃荡的人,着实有些不敢断言。

    “各位来评价一下吧,这游戏怎么样?”

    看着手下面面相觑,欲言又止的模样。

    服部泓义又道:“放心说吧,我要中肯的评价。”

    手下这才小心翼翼评价道。

    “斯国一……”

    “肉鸽の猛虎。”

    “这游戏,如果发售后设定不大改的话,可能要在肉鸽类里面展现它统治级的地位了……”

    闻言,服部泓义微微一怔。

    有这么猛?

    我咋没感觉到呢?

    你们是咋看出来的?

    我看这就感觉是个粗制滥造的卡牌游戏啊……

    “那,跟《吉拉瑞尔》相比较呢?虽然我知道这样有些不客观,毕竟拿3D大作去跟一个2D游戏比,肯定是多方面碾压的。但,你们就尽量评价一下吧。”服部泓义继续问,甚至心里都已经开始盘算,怎么针对《杀戮尖塔》进行一次降维打击式的造势宣发了。

    《吉拉瑞尔》是自家砸了5个亿的经费打造出来的游戏。

    当时各个部门都拍着胸脯跟他保证,说是已经做到了咱们公司的极限了。

    都极限了,那还差的了?

    一听这话服部泓义当场就放心了。

    不过,手下设计师们听到服部泓义的提问后,却有些顾左右而言他。

    这怎么比啊……

    比画质比渲染那肯定是爆杀的。

    可是,一款游戏最重要的是游戏性啊……

    我们虽然专门负责帮SE设计氪金游戏,但不代表我们认为氪金游戏好玩啊……我们又不是傻逼……

    真论游戏性,《杀戮尖塔》快把《吉拉瑞尔》甩出一条街了都。

    见满朝文武支支吾吾,服部泓义心中也有大致的判断了。

    他眉头微微紧皱着。

    快速思考破局的可能性。

    似乎……可以在护航大作这个点上做文章?

    你《杀戮尖塔》就算很好玩,可也难扛起护航这个词吧?

    不过,还没等他想出具体对策。

    就见头号玩家的发布会现场,大荧幕之中,新一轮的游戏作品接憧而至。

    “还有?”服部泓义眉头微微一挑。

    现场的热议声也瞬间安静。

    摇臂摄像机对准屏幕,实时传输画面到直播间内。

    很快,呈现在众人面前的……

    是一只通体粉红色的小圆球。

    咕噜咕噜从边缘地带滚了出来。

    却仿佛刹不住车一般,一口气从屏幕右侧滚到了左侧,撞到了第四面墙之后,才一个回弹,趴在了地上。

    很快,它探出手脚挠了挠头,观众这才看清它憨厚呆萌的外貌。

    粉色的身体,大大的眼睛,以及短短的胖手胖脚。

    随着它努力从地上爬起来,憨厚可掬朝着屏幕外摆摆手,对玩家打了一声招呼。

    “hi~”

    那几乎快要溢出屏幕的可爱感,甚至引得现场一些女性玩家忍不住惊叫出来。

    “啊啊!这小小只好可爱啊!”

    而很快,随着宣传片的展示,更多的内容呈现而出。

    当遇到障碍物与敌人时,这只粉色的小胖球子唯一的攻击手段,就是张开那张大而扁平的嘴巴。

    然后爆发出一阵至强的吸力,形成一道小旋风。

    将面向范围内的一切物体甚至敌人都吞噬入肚。

    吞噬这个行为,听起来似乎并不美妙。

    可当出现在这个粉色胖墩的身上时,所有观众却惊讶的发现。

    唯有可爱!

    尤其是当它将物体吞噬却并不吸收的时候。

    鼓着腮帮子,挺着个水波荡漾的大肚子,跑起路来更是晃晃悠悠时。

    更是仿佛化身成了可爱的代名词。

    这下,别说现场的女玩家了,就算是男玩家也都坐不住了,嘴角几乎是忍不住的上扬,眼神里也带着微笑,仿佛连心情都被治愈了几分。

    试问谁能拒绝一个如此可爱的粉色憨憨呢?

    直播间内弹幕更是密密麻麻飘过一层‘可爱捏’

    当然,如果《星之卡比》这款游戏的卖点只有可爱的话。

    肯定是无法做到对玩家持续的吸引力的。

    在随后的实机展示中,卡比这只粉色恶魔向玩家展现了它究极强大的一面!

    拷贝能力!

    吞噬掉敌人之后,便会化对方的能力为自己所用。

    但头号玩家并没有将这份强大的拷贝能力化作传统打怪升级的反馈。

    而是在拷贝本身之上,拓展出了无比的趣味性。

    一个持剑的敌人,被卡比吞噬后,卡比就会化作名为「林克」的卡比,头戴一顶小绿帽,手持勇者之剑。

    Swtich主流的按键一共就A、B、X、Y四个键位。

    但却硬生生被设计出了十多套匹配技能。

    剑气、百裂斩、突刺、升龙、下劈、回旋、天空能量剑等等一系列,全部融合进了稀少的几个按键之中。

    各种排列组合的释放技巧,令现场观众目不暇接。

    但对于怪物而言,基本上又都是一碰即碎的血量。

    在打怪方面没有压力,便可以使得玩家抽出更多的时间,对于复制过来的能力本身去仔细琢磨。

    当吞噬尖刺类敌人后,卡比又会将尖刺能力拷贝复制,成为一只圆润的刺猬。

    无论是释放范围伤害的刺雨攻击,亦或是化作一团刺猬球在地上滚来滚去,还是凝聚全身的尖刺化作一根巨刺向上突去,都令人惊喜。

    而吞噬了魔法师类型的敌人后,卡比则会手握一根魔法光束棒,按住攻击键即可释放光束波次攻击。

    与前面实机演示的能力一样,光束攻击同样能演化出许多种分支。

    但最令现场一阵尖叫的是前冲攻击。

    只见画面中的卡比手持魔法光束棒,两步小跑后一个滑步,身体前移的同时,手中法杖宛若柔软的藤蔓般朝前舞动,发出‘biubiubiu’的激光声,而卡比那只小短手也在配合的上下摇摆,颇给人带来一种‘小拳拳打死你’的呆萌既视感。

    这一姿态,直接让全场的玩家尖叫出声,一群女玩家望向屏幕的眼神中,都快溢出星星。

    而男玩家的声音甚至比女玩家还要大。

    “啊啊啊!!”

    “卡比可爱捏!!”

    “这才是猛男应该玩的游戏啊!”

    在后续的实机展示中,头号玩家更是诠释了什么叫做细节狂魔!

    哪怕在这个2D横版的闯关冒险游戏中,甚至视角都并不算开阔的卷轴地图内。

    每一种拷贝过来的能力,都几乎能演化七八种甚至十来种攻击方式。

    而每种攻击方式,卡比又都有额外配套的可爱动作,几乎将可爱这个词完全融入了这只粉色恶魔的体内。

    这下真就是吃可爱长大的了。

    而更加离谱的是,据宣传片所介绍。

    《星之卡比》在游戏中能够拷贝的能力足有63种!

    炸弹卡比、火焰卡比、魔法卡比、岩石卡比、拳击卡比。

    几乎把玩家能想到的元素,全部都塞了进去。

    到了最后,观众脑子里只剩下了,我张大嘴吸吸吸。

    刀子我也吸吸,炸弹我也吸吸吸。

    石头,冰块,火焰,来者不拒!

    看的现场观众眼溢星星!

    “这不就>> --
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