; 这我还能不知道吗。
这不是就是大名鼎鼎的贪吃蛇么……
不过在不同的时空位面中,即便变量出现了相同的演化。
但细节方面还是会存在差距的。
刻老爷子的这款游戏,虽然行为方式几乎与贪吃蛇一般无异。
但并不叫做贪吃蛇。
而是有另外一个名字。
《以点成面》
倒也贴合游戏的形象。
原本是一个小点,随着玩家融合的像素点越多,逐渐拉成一根细长的线。
而当线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。
就只能开始在有限的空间内绕圈。
而游戏的最终结局,只有一个。
那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。
这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。
要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深度了解的刻晋来说的话。
贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3A游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。
只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。
原因很简单。
过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。
其次,非常简单直观的成长反馈。
你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。
而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。
同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同于增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。
所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。
更何况。
刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为举措。
将排名植入局域网。
人类都是有争强好胜之心的。
否则体育这种竞技也不会发展起来。
有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。
带有如此想法的人多了。
那么玩这款游戏的人也会越来越多。
《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。
而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,BBS诞生了。
虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。
甚至是一个周期内,由主服务器统一刷新一次,然后呈现不同的用户数据。
但也是推进互联网进程的一大壮举。
稍微远距离一些的人们,可以开始在一个封闭式的社区内进行留言,等待周期性的刷新过后,就能互相看到彼此的信息。
比起单对单的电话,这种多对多的交流模式显然更受到大家的欢迎。
而《以点成面》也跟随着BBS的出现开始大受追捧。
让不少当时的人们兴奋的称其为‘第一次游戏革命’
显然,这的确是一次从编程游戏跨越到像素游戏的伟大进程。
不过有一点发展跟前世地球很相似的是。
大家几乎只会记得某款游戏,如贪吃蛇,俄罗斯方块。
但其背后的游戏设计师,却鲜为人知。
除非特意去搜索,不然绝大部分人都不会认识他们。
设计出了《以点成面》的刻老爷子显然也在此列。
而且经过了《羽毛球游戏》之后,刻老爷子也已经开始意识到了版权的重要性。
有了版权,才能让自己能长久的维系糟糕的经济状况。
不过在那个年代的华国……
想要维权几乎举步维艰。
刻向阳这次虽然游戏设计成功了。
但却也失败了。
所谓成也BBS,败也BBS。
BBS让《以点成面》出名。
但却开始被大量的人为盗用,然后开始在各地的办公室娱乐中开花结果,刻老爷子却并没有从其中获得多少收益。
直到——一次来自于大洋彼岸的拜访。
一位来自于米国的电脑系统开发商,来华国谈生意的时候,特意拜访了刻向阳。
称其设计的游戏在大洋彼岸早已家喻户晓。
询问他有没有意向与自己合作。
合作的方式便是将《以点成面》这款游戏植入他们即将推出的家用式电脑中,以此来增加购买电脑的意愿。
刻向阳这才错愕的得知。
自己的游戏早已凭借着一个又一个局域的BBS传遍世界各地。
而在那时候版权保护措施已经较为完善的米国,这款游戏的著作权一直都是他的。
不过,也没好到哪里去。
著作权是他的,但是因为人不在境内,因此收益自然被米国一部分商人所吞掉。
但这次只要刻向阳点头同意,选择与这家电脑公司进行合作的话。
他便能永久性的将这份收益握在自己手中。
并且,对方给他开出的价格也非常诱人。
每卖出一台电脑,便会给他0.99米刀的分红。
虽然在那时候,一台电脑的价格还在1500米刀的高价。
1刀看似不多。
可在华国人均工资也就只有30~50的年代,对方向刻向阳保证,每个月至少都会有500刀以上的收入进账。
刻老爷子有些意动,但看了看家中才刚满周岁的儿子,以及操劳的妻子。
刻向阳有些犹豫。
而随后,对方用一句话彻底说服了刻向阳,并与他一同前往了米国。
“原话我已经记不清了,你们爷爷当时跟我讲述他当年经历的时候,也没讲的那么仔细。”
“大意是,在米国那会家用电脑已经开始普及,而在华国,就算他再有雄心壮志,设计出来的游戏再好玩,恐怕也会在相当长的一段时间内无人问津。”
“那会的华国,刚刚改开,办公用的电脑都在很多小型企业都没有普及,更别说家用电脑了,小康家庭都买不起。”
“或许是为了能让我以后有更好的成长环境,又或许是你们爷爷那会就已经立誓想要闯出一片天地了,没人知道他到底是怎么想的,但他最后还是跟着那个人去了。”
到了米国之后,刻向阳也的确开始走向正轨。
版权意识得到保护的国家,对于创作者确是一件好事。
他的收入开始富裕有盈。
甚至每个月都会给家里寄一封跨国邮件,信中是一沓厚厚的钱,以及一纸对家人的思念。
而在有了更好的创作条件之后。
刻向阳也不负众望。
开始了爆发式的游戏产出以及迭代。
在那个像素风开始兴>> --