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第180章:将爽诠释到了极致的游戏!


    带上经过强化后的武器,约西亚再次上路。

    在弯弯绕绕的横版地牢内,他到处上蹿下跳,见怪几刀就秒。

    或许在地牢更深的地方,怪物们的整体属性也在适当的上涨,但因为自己经过强化后,仍旧能保持一刀秒的快感。

    而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。

    很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。

    打碎后,取出。

    仍旧选择红色属性。

    而这次让约西亚感到意外的是。

    不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。

    在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。

    属性跟不要钱似得白给。

    正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。

    即,115点。

    等你下次再捡到同样提升的道具后,那你的攻击就是130点。

    后续的每一次,都是可以预料到的。

    可《死亡细胞》之中的提升,每一次都是从你目前获得道具时候的属性值来给的。

    100点提升15%,即115.

    而第二次,是从115这个节点开始提升的。

    115+15%

    就变成了132.

    反复多次之后,便会将这份属性值无限放大。

    比起玩家已经知晓的按部就班的提升。

    这种越到后面越强的设定,亦会让玩家忍不住想往下玩玩看,想看看自己到底还能成长到什么地步。

    而在不断杀怪闯关的过程中。

    约西亚还会捡到各种各样的武器,它们每种都有着不同的效果。

    或远程,或近战。

    而且手感也各不相同。

    但无论哪一种武器,捡起来耍上手之后,都有一种别样的快感。

    在这其中。

    让约西亚最喜欢的是一件名为‘电鞭’的紫色半远程武器。

    攻速奇快无比,自己高频率的狂点鼠标,所控制的角色也会不断疯狂的挥舞鞭子。

    其上包裹着的丝丝电流,能形成一道小范围的AOE抽向面前一定范围内的敌人。

    看着他们哀嚎且血量狂掉,毫无还手之力的一个接着一个倒下,爽快的感觉也一波接着一波源源不断的涌入约西亚的心中。

    一口气从被囚者的牢房,杀向了有罪者的大道。

    然后又踏上了高高耸立于半空中的壁垒。

    约西亚越杀越上头,越砍越起劲。

    经过了黑色大桥,遇到了一位名叫看守者的boss.

    几番熟练了BOSS的攻击方式后,通过对方脑门上冒出的一个黄色感叹号预警,进行跳跃或翻滚躲避。

    然后找准时机疯狂输出。

    直至成功击杀BOSS,爆出了无数丰富的财宝与更新更高级的武器。

    此时的整个直播间,都密密麻麻刷着由不同语句组成的相同意境的弹幕。

    “这游戏在哪里下?”

    是的。

    没有《时空幻境》的设定所带来那么惊艳的冲击。

    但《死亡细胞》这款游戏,却扎扎实实的爽到了每一个观众的心里。

    它看起来真的很简单。

    如同所有横版闯关类的动作游戏都有的设定,上下左右,二段跳,翻滚无敌帧,盾反。

    但正是因为这份简单,让人玩了就能上手,上手就能爽的感觉。

    将整个直播间的观众都吸引住了。

    看的让人手都有些发痒,忍不住想要下载一个试玩。

    从爆爽中回过神来的约西亚,面对满屏的提问,顿时暗道不妙。

    可事已至此,他即无法装聋作哑,也不能逆着大家的想法强行黑这款游戏,只能硬着头皮道。

    “这游戏……目前头号玩家只是公示阶段,还没上架,所以不能下载。”

    弹幕纷纷表示遗憾。

    “唉,可惜……这游戏为什么不上架啊?我恨不得现在就掏钱买来玩一玩!”

    “为什么看起来如此简陋的像素风,却能堆出这么有趣的一款游戏?”

    “这已经是第二款了吧?《时空幻境》证明了头号玩家的确有当导师的资格,而《死亡细胞》又证明了头号玩家太懂玩家想玩到什么类型的游戏了!现在我不禁开始期待起第三款游戏……”

    “我不理解,我虽然之前没听说过这家公司,也没玩过他们家的游戏,但就从目前直播展现出的两款游戏质量来看的话……《逃亡公路》是否真的有不足之处,头号玩家或许没有点评错呢?”

    “是啊,我不太相信能在短时间内做出这两款游戏的设计师,会故意抹黑《逃亡公路》,我觉得他没有这个必要啊。”

    面对越来越多逐渐改观的观众,以及热度愈发高涨的直播间人气,约西亚只感觉一阵头皮发麻。

    再这样下去,自己今天这场直播别说审判头号玩家了……

    给他们家打广告还差不多……

    到时候,自己的20万刀丰厚报酬,也会不翼而飞。

    因此,约西亚需要急忙转移大家的关注点。

    “咳咳,这款游戏与其说是横版闯关,我感觉倒不如说是肉鸽元素更多一点吧?你们看,每种武器掉落似乎都是随机的,在击杀BOSS或者打开宝箱之前,玩家没办法得知自己将获得什么类型的武器。能玩到的流派也非常之多,这不就是肉鸽么?”

    “不,不是肉鸽。”独自一人坐在会议室内的凯特,一边看着约西亚的直播,一边眉头紧锁的微微摇头,自忖着。

    “这游戏,肯定不能算是肉鸽。”

    肉鸽类型在欧米的独立游戏圈内,发展也有两年之久,虽然维望笛自家不做这种小游戏。

    但凯特对于肉鸽的定义还是大致有所了解的。

    《死亡细胞》这游戏,看似有多种流派可以让玩家去体验。

    玩家拾取到的武器也是随机的。

    但它有个与肉鸽完全不同的内核。

    它的流派,是自成一派。

    而并非肉鸽那种‘由多个道具组合产生出强大威力’的模式。

    玩家拿到电鞭,那么接下来的输出方式就是这一种,最多再搭配一个副武器,搭配一点小技能。

    但无论电鞭的等级提升与否,它的输出本质不会发生质变。

    也就是说,这游戏的武器流派,是固定下来的。

    自玩家选择它之后,从头到尾都在玩一个已经固定下来的流派。

    中途更换武器,无非是更换了另外一个固定的流派。

    这种模式可不能算是肉鸽。

    否则的话,欧米传统的西幻题材,那么多角色可以选择,每个角色都代表一种流派,岂不是也成肉鸽了?

    非要说的话,那随机更改的地形或许有着轻微肉鸽元素。

    但这种无伤大雅的设定,是不能被正统的称之为肉鸽的。

    就好像一款动作冒险游戏里面融入了一些下棋的休闲小游戏,你不>> --
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