嗡!!!”
10道硫磺火自以撒为圆心,朝着四面八方疯狂的喷射血色光柱!
将整个房间都照映的如血般通红!
也将约西亚的脸倒映成了红色。
这一刻,整个直播间都爆炸了!!!
“wtf???”
“见鬼!!这什么鬼道具,这么强??”
“我的老天!这游戏还能这样结合???”
“太疯狂了!这简直是我有史以来见过能把道具组合到这种程度的游戏!!它甚至连硫磺火都能融合进去?设计师是生怕我们不能通关吗?”
“我不建议主播这样玩,因为我没玩过!”
“该死!为什么这游戏没上架啊啊啊!我受够了!我现在就要写一封信跟头号玩家反应一下,要求他们他妈的明天就把游戏上架,然后狠狠的拿走我的钱!操!”
“只有我一个人在惊叹于恶魔房的设定吗?这游戏到目前展现出来的,好像还只是冰山一角啊……这真的只是拿来做公示的游戏?我就问问,头号玩家还能做出比这个更强的游戏?”
“《超级马里奥:奥德赛》”
“抱歉,打扰了,我的问题。”
比起直播间的热闹场面。
此时维望笛设计三部的会议室内,凯特跟康纳两人大眼瞪小眼。
整个会议室内都安静的落针可闻。
无它,主要是这游戏的表现力……太可怕了。
可怕到让康纳这个不太懂游戏设计的管理者,都能看出‘它好像真的很好玩’
而直播间内,约西亚也在拿到硫磺火这种大杀器之后,正式开启了一路横推之旅。
又往下探了几层之后。
终于,他见到了《以撒》的最终boss——妈腿。
顾名思义,这个最终boss的形态,便是以撒母亲的一条腿。
一条粗壮虬髯的大腿,穿着红色的高跟鞋,会随机在半空中狠狠跺下,并且不受障碍物阻挡。
并且,房间的上下左右都有四扇门,门会随机打开,并出现妈妈的眼睛,随机发射子弹,进一步封锁玩家走位。
整个房间的地形可谓是狭小,并且还有岩石阻挡。
对于玩家而言,初见杀的概率很高。
但奈何约西亚一路走到这里可谓是天选之子,一身道具结合,伤害极高。
几乎三下五除二便将妈腿血条清空。
“儿~~~子~~~~”伴随着一声尖锐而凄厉的惨叫声,游戏结束。
并且迅速弹出了尾声动画。
仍旧是熟悉的简笔画风格。
在画面中,刚才的地牢探险仿佛只是以撒做的一个梦。
而此时梦醒了,以撒仍旧在自己的房间里。
提着刀的母亲已经破门而入,并且将以撒逼到了墙角。
就在以撒生命即将终结的那一刻。
一旁书架上的圣经掉落下来,不偏不倚砸在了母亲的头上。
母亲死了。
以撒终于获得了救赎,满脸挂着胜利者的微笑。
而就在下一刻。
旁白戛然而止。
简笔画风格也被更换成了色彩鲜艳,细腻动人的动画风。
以撒仍旧在欢笑着。
只不过在它身后的那扇大门忽然被缓缓推开。
母亲的黑影就站在门外,手中提着的匕首散发着寒冷的光泽。
至此,游戏彻底结束,回到了开局ui界面。
但却给了约西亚不寒而栗的感觉。
“这是什么意思?以撒到底逃没逃出来?”
他没想到,就是这么一款画风奇特,并且满是血腥暴力与屎尿屁元素组合成的肉鸽游戏。
开局加尾声也一共都不到3分钟的剧情展示。
却能给他留下如此深刻的印象!
在满屏弹幕催促着下一局的声音中。
约西亚想起了刚才发现的那件事。
又重新输入了一遍种子。
他这次要测试的,主要是关于自己对‘全道具池’随机的猜想。
第三局,开局照例洋葱头+科技1+晚餐。
来到第二层后,约西亚这次没拿,而是直奔boss房。
打完后一看,果不其然是
然后再重新测试一次。
第四局。
这次在其余不变的情况下,拿上
boss房的掉落物就变成了
“也就是说,以撒的所有道具池都是共享的?不……应该还是会存在道具区分的,比如说恶魔房的东西,应该就不会在boss房与宝箱房里面出现。否则也就没有开设这些房间的必要性了。”
“但它们同样会在各自的道具池内随机更替。”
看着直播间内有不少弹幕都在表示听不懂。
约西亚想了想,又从身边拿出了一副扑克牌,简单举了个例子。
他将红桃a到红桃k都拿了出来,摆在桌上道。
“假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”
“现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是a,第13个遇到的是k.”
“我们本来是按照‘先拿a,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”
“但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。”
“那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7.”
说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。
“那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。”
“这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。”
“无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。
“代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……”
当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了!
无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌!
“????”
“如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……”
“我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!”
“甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的boss,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!”
“但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!”
“其他肉鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的肉鸽了!《以撒》这款作品实在是整个肉鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全不过分!”
“何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是肉鸽的神!!”
在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。
用同样的种子,开了一局又一局。
而事实也的确如此。
每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。
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