被螃蟹boss两刀砍死后,则会自动进入一小段过场动画。
跌落山崖的褪色者,在昏迷之际隐约听见了一道温柔无比的女声。
「终于找到了。
……不用担心,托雷特,还有救喔。」
紧接着,czu便看见一位骑着一匹说不上是马还是驴的坐骑的少女。
穿着一身金褐色的兜帽法袍,从马背上一跃而下。
缓步走到了褪色者的身旁蹲下。
「这个人肯定也会追求艾尔登法环……
即使这么做会背离黄金律法。」
一小段意义不明的对话后,过场cg结束。
此时的玩家出现在了一个宽敞的山洞内。
前方则有一位散发白光的灵体坐在椅子上,仿佛吸引着玩家前去一探究竟。
czu操控褪色者上前后,却发现这才是真正意义上的新手教学。
顺着指引,一跃跳入灵体旁边的大坑内。
教学指引正式开始。
原本,czu已经做好了心理准备。
毕竟被标上了动作类标签的游戏,由于要突出动作表现元素,通常都会略显繁杂。
即便新手教学,也会教授玩家一部分的基础连招,技能施放技巧等等。
而且每款动作游戏主打的玩法都不尽相同,这也意味着各家有各家的连招顺序。
这对于刚接触这款游戏的玩家来说,是需要一定的上手过程的。
不过让czu感到意外的是。
《艾尔登》的动作元素好像有点……
过于简单了?
短暂几分钟的新手教学。
czu只学会了普通攻击,蓄力重击,跳劈,以及持盾防守,盾牌反击。
就没了……
但是,这些元素甚至不是act类的游戏里面也有啊……
这就是最最最基础的一些东西吧?
甚至连个升龙都没有。
而且别说升龙了。
动作游戏经典的,‘三下普攻是一套连招’,或者‘一下普攻加一下重击再加一下普攻’又是一套姿势不同的连招。
就连这个也没有。
它甚至不存在民工三连的说法。
褪色者就两板斧,无论czu怎么操作,就只是左右挥舞手中的剑而已。
更令czu有些捉摸不透的是。
就连新手教学内给予玩家练手的小怪,血量也非常单薄。
几乎是一刀一个。
就这血线,别说熟悉连招了。
就算热身都够呛。
感觉就像是设计师根本没打算让玩家在新手教学里钻研打法?
“ummmm……”
“这游戏好奇怪啊。”
“再玩玩看。”
czu还无法开局就为这款游戏定性,决定再往前探索探索。
很快,他又学到了战技的用法。
即,玩家所使用的武器自身附带的特殊技能。
自己的盾牌所持有的战技,是比较经典的,很多游戏内都存在的盾反。
而不同的盾牌或武器,有着不同的战技。
这点还是比较容易理解的。
再往前走,绕过狭窄的甬道后,czu又学到了新的东西。
这次学到的东西,是下蹲以及绕背进行背刺处决。
仍旧是给玩家摆了几个一两刀就秒的敌人,用于简单的练习。
“绕背处决的设定我倒是挺喜欢,不过感觉这些动作还是太基础了。”
“怎么回事啊头号玩家?不能上点强度吗?”czu微微皱了皱眉。
“就这点难度的话,感觉我八岁的侄子玩这款游戏都能轻易上手啊。”
czu心里还是希望头号玩家能拿出>> --