持一致的那个方向,是一条死路。
玩家的确没办法回到木栈道,二者并不联通。
但往后走倒是有一条残垣断壁的通路。
巨大的墙体像是被破坏了一般,打出了一个偌大的豁口。
但散落一地的碎石正好搭成能让玩家踩着通过的小道。
且,似是为了防止玩家不能发现这边墙面被打出豁口的一个通道。
头号玩家还在墙体爆破点内放置了一具尸体,以半截身悬挂在外的姿势靠在墙边上。
身上散发着一缕白光,引诱玩家探索。
虽然将尸体身上的持有物捡起后,仅仅只是一个的小道具。
看似白跑一趟。
但来到此处的玩家,会马上眼尖的发现。
墙壁的另外一侧还有一条路!
踩着木制的平台,几番跳跃后来到石板台阶,顺着台阶一路向上后。
王老菊的眼神顿时变了!
弹幕也纷纷发出了‘卧槽?’的惊叹声。
这里……
是史东薇尔城的大门口!
“卧槽?”王老菊也忍不住爆了一句粗口。
他是从城门左侧的小屋进去的。
但此时却从城门右侧的一个隐藏小台阶绕了上来。
这峰回路转的感觉,如一道细微的电流般瞬间串流过王老菊的脑海!
这一激灵,除了感叹其精巧的结构感之外。
所带给王老菊更大的惊喜是——空间的立体结构感,瞬间清晰的呈现在了他的眼前!
很多时候,玩家探索地图都属于‘不识庐山真面目’的阶段。
即,我身在图内,但我却不知道整个地图到底是个什么结构。
可眼下,王老菊几乎是闭着眼睛都能脑补出刚才走过的路的空间结构。
“我们先从左侧小屋进去,然后跳下平台抵达小片竹林。”
“一番探索后发现往前没有路,因此会往后走。再被尸体道具吸引,穿过被毁坏的破墙……但这个破墙的正上方,应该就是我们通往主城门的那段路。”
“穿过这个破墙,其实代表着我们从城门的左侧已经来到了城门的右侧。”
“再顺着右侧的隐藏小台阶走上来,就回到了城门口的原点。”
“这立体结构感……妙啊!”
这还是第一次,有游戏能直观让玩家感受到地图设计的美感!
而且,王老菊刚才对束缚感产生的疑惑,也在衔尾蛇结构般的地图设计解剖出来后,瞬间荡然无存!
他本以为摆在面前的是两条岔路。
但走通之后会发现,玩家即便跳下平台,仍旧可以通过转一圈的方式抵达木栈道。
并不需要依靠赐福点进行传送。
空间没有被强制切割成两个部分,自由感仍在以一种非常巧妙的方式延续着。
“嘶!不对!”仿佛又想到了什么般的王老菊,忽然猛抽了一口冷气。
紧接着,用激动无比的神情道。
“按照头号玩家在开局放置一个大树守卫的尿性来看。”
“一开始你以为他只是纯粹恶心在恶心玩家,但现在回过头来去看,你会发现。”
“实际上人家是在用大树守卫来‘逼迫’玩家去逐渐了解开放世界。小刻可不是乱放一个boss在这里的。”
“那么按照这个经验之谈,再来看看眼下。”
“这个非常简单且精炼的衔尾蛇结构地图,也极有可能是在给玩家做一个弱引导,发一个预示信号。”
“告诉我们,做好准备,史东薇尔城内可能处处都是这种峰回路转的地图设计!”
“卧槽!如果真是我想象的这样,我都不敢想这游戏能有多好玩……”王老菊此时有些激动的搓了搓手:“这游戏真的越玩越神!”
很难想象,一款游戏在玩家已经集中精力连续体验了六七个小时的情况下。
先后被环式战斗、环式引导、环式剧情、环式美学、环式开放世界等一系列新颖的东西所震撼后。
仍旧还有更新的东西准备展现给玩家!
那就是以史东薇尔城门的这段极简衔尾蛇结构所即将引导出的——环式箱庭!
这些令人叹为观止的新颖设计概念,哪怕随便单拎出来一样,都足以引发整个游戏行业的地震!
而头号玩家……
居然特么像是打包大甩卖一般,一股脑全塞进了一款游戏里面!
此时,弹幕们也纷纷>> --