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第226章:这个塞尔达有大问题!

p; 只不过,在远景的广角内,仿佛能看见一个穿着蓝色衣裳,一头金发的少年背着剑鞘,正顺着巨大的火山缓慢的向上爬去。

    很快,镜头又瞬间切换。

    一片长满了芭蕉树与许多热带植被的雨林内,干净透明的溪流潺潺自湿滑高耸的山体流下。

    这次同样,能在飞流直下的瀑布中,若隐若现的看见一位少年,身形灵活的如同鱼儿般,摆动身肢顺着瀑布逆流而上。

    旋即,从瀑布的分层线一跃而起,暂停在半空之中,手中拉弓搭箭,瞄准了头顶上方一条巨大的东方青龙。

    “唰!!”

    随着手中箭矢爆射而出,镜头却用蒙太奇的手法将对象切换成了一头不起眼的林间野猪。

    一箭毙命后,两块兽肉掉落在原地。

    金发少年上前将兽肉拾起,很快又在原地架起了一口锅。

    随着食材的投入。

    很快,炊烟袅袅升腾而起,食材也欢快的在铁锅中舞动。

    不多时,一道肉制菜肴新鲜出炉。

    “这……?”会议室内,高层们互相对视了一眼,眼神中颇有几分诧异。

    “啪嚓。”米德也在此刻按下了暂停键,抬头望向众人。

    “说一下吧,目前出现的几种元素,首先是开放世界都很常见的巨型景观。这点《艾尔登》有,我们《神祇大陆》有,现在《塞尔达》里面也出现了。”

    “然后,拉弓的角色应该是在向我们展示这名角色的攻击方式其一。”

    “但从他身后背着的剑鞘,不难看出,他也有近战攻击的手段,那么这可能会是一款跟我们《神祇大陆》相差无几的,传统升级流rpg.”

    “不过上一个画面却出现了捕猎行为,以及烹饪行为。虽然没有给出明确的文本,但我猜测那或许是一种恢复手段。”

    比起维望笛将重心投入平台运营方面的前任ceo康纳。

    米德作为暴风雪前设计总监,现任ceo,对游戏设计有着更深层的理解。

    《塞尔达》的预告片,仅仅播出了短短半分钟,他就已经从其中迅速分析出了一些内容。

    头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情!

    他们正在尝试构建一种更新的生态链。

    “譬如说,把这些原本应该从各个npc手中获取的商品,分布到了野外?”

    “这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人。

    很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?”

    所谓牵引点,与兴趣点不同。

    并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。

    如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。

    那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。

    玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。

    眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化!

    有烹饪,或许就意味着,有收集元素。

    这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。

    “嘶……”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。

    自己怎么就没想到这点呢?

    在开放世界内加入采集元素……的确能增加玩家的地图探索率啊!

    而且更让米德有些难受的是。

    其实《艾尔登》里面就若有若无的有这些提示。

    也可以在野外进行轻微的采集。

    不过这项元素被玩家们运用的不算多,采集也就是顺手的事情。

    因此,暴风雪内部在进行过一系列数据分析之后。

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