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第318章 在奇幻世界做跑团游戏超有代入感的

像是在受刑,完全理解不了乐趣在哪。

    至于本自己,他认为已经很好了,但是还不够,达不到他心中的标准,所以拖了许久,仍然没有正式推出它。

    克雷格先说出他的看法,“挺有趣的,如果玩的人能沉浸进去的话,就是玩起来很累,我们用了多久,才走到地下城门口。”

    “这点确实,如果想完整通关一个地下城的话,可能需要玩好几次,甚至几十次,来完成一整个冒险,但漫长的旅途,也是冒险魅力的一部分不是吗,而且有存档,只要地下城城主愿意,可以在灭队后从存档再次开始。”

    玩了几个月再灭队的挫败感太大了,所以本增加了人性化设计。

    “而且我的所有属性都记在本子上也太麻烦了。”

    克雷格指出他另一个不舒服的地方,不过他同时也提出了解决方案。

    “我们家有一种小型构装,是家族所有成员都要在学习制作构装时做的习作,大概只有十厘米高,几乎没有战斗能力,但是可以做简单的动作,应该也可以搭载显示属性的幻术,这样看起来方便多了。”

    本立刻记了下来,“非常好的建议,太感谢了,让你来试玩绝对是个正确的决定。”

    他不知道竟然还有小型构装这种东西。

    “价格贵吗?”

    “额,应该不贵吧,我也不太清楚,”克雷格回答,“因为是不对外卖的,反正也没人买,不过都是习作,非常简单,只要是制作构装入门的人都可以做。”

    “那应该不贵。”

    本很满意,这可真是个好消息。

    为了让这个桌面上的冒险更有代入感,他费尽心思地设计怪物模型,道具模型,还有能用来拼成不同场景的地块,如果再加上自带显示和动作的玩家角色,简直完美。

    “那个,我有点问题。”

    迪恩弱弱地说道。

    “尽管说。”本现在心情很好。

    “就是虽然这个游戏玩起来还不错,但是我感觉缺少点冒险中的随机感,没有那种‘竟然还能这样’的惊喜。”

    “我知道,但是我一直不确定该怎么来解决这个问题。”本叹了口气。

    这个游戏的基础,就是一堆复杂的数值计算,数值不够就是不够,确实,不那么有“冒险感”。

    “我是说,如果加入点随机性呢,比如我刚才玩的时候想开的那扇门,你说我力量不够开不了,可如果这个过程有点随机性,也许那个门质量不好,就被我打开了,我只是举个例子。”

    “那地下城城主的任务也太重了。”

    “或者这样,”迪恩灵机一动,“我们把这些交给运气,骰子,你认为骰子怎么样?”

    “骰子?”

    “就像我刚才的力量是9,开门的需求是12,这时候可以扔骰子来决定,如果大于一个数字,比如大于5,我就可以开门,力量的差距越大,骰子成功的概率就越低。”

    迪恩的想法像喷泉一样涌出。

    “我以前做选择题时有题不会,就会靠骰子决定,所以,如果这游戏里的所有东西都能靠骰子决定呢?技能的伤害,说服能否成功,治疗的回复量,甚至基础属性,也可以有多种多样的骰子,不同的面数……”

    说着说着,迪恩发现本在盯着他,有点紧张地问:“是我的想法太奇怪了吗?”

    “不,不,你简直是个天才。”

    本一把抱住迪恩,差点亲上去。>> --
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