“有点意思。”
“我主,有什么发现?”邪语好奇道。
极乐之主没有回答,转身看向已经包围书店的执法势力。
面对执法者的高声呼喊,示意里面的人投降出来,站在极乐之主身旁的邪语脸上浮现狞笑,目光陡然扫向书店外。
精神冲击波瞬间扫向前方,所有生灵全部爆头而亡。
“你这是做什么?”
“我主,它们看你的眼神没有敬意,该杀。”
极乐之主没有在这个问题上细究:
“邪语,你留在这个世界,给你一个任务。”
“我主,您说。”
“我需要你去控制这个名叫黑铁游戏公司的管理层。”语罢,书架上的一本书飞来,悬浮在邪语跟前自动翻页,在黑铁公司的介绍信息前停止。
“好。”邪语没有询问为什么,当即点头。
“别杀。”极乐之主着重提醒道。
“明白。”
似乎还不放心,极乐之主继续道:
“现在开始,你就别在故乡世界杀戮了,一个都不行,它们我都有用。”
“明白。”邪语再次点头。
……
不多时,极乐之主回到极乐大殿。
这趟出行消耗了不少极乐之力,好在收获颇丰。
故乡世界的游戏概念,让它发现了一个或许可行的方案。
但在这之前,他得打造一个意识接引装置。
极乐之力在此期间剧烈消耗,一枚意识接引晶石在祭坛上方浮现。
百万、千万、亿、十亿、百亿……数天后,接引意识的水晶打造完成。
(ps:上次提到极乐之主的储备资源达到了1300亿祭力,但这是转化为祭力的数值,极乐之力计算数值会更高。)
经过多次测试,已经具有可行性。
虽然还是会出现意识接引泯灭的情况,但错误率非常低,完全可以投入使用。
它在这时起身,决定再次前往故乡世界,展开后续布局。
……
数天后,一则新闻报导在极乐世界引发热议。
新闻中详细介绍了这款游戏的设定与背景。
重点提到了游戏拥有完美的真实度,以及宏大的世界背景,并表示这款游戏将以免费形式发放给全世界玩家。
这则新闻的出现让全世界的“冒险家(玩家)”都对黑铁游戏公司即将出品的游戏充满了期待。
但质疑的声音也随之出现。
有许多玩家表示,vr游戏在硬件层面就不可能达到百分百拟真度的可能性,这纯粹就是黑铁游戏公司宣传新游戏的夸张描述。
针对这一系列质疑,极乐之主毫不在意。
它才懒得理会什么硬件、软件是否支持,这个世界谁敢阻拦它的计划,邪语会出手处决。
这个世界,不需要太多聪明人。
尤其是杠精!
他要的是像玩家族那般无惧死亡的疯狂战士。
当天晚上,极乐之主来到游戏宣传地点。
刚进会场,就听到广播里的一个声音正在介绍游戏内容。
“欢迎来到《怪物世界:无尽冒险》,这是一款能让你沉浸在拟真场景中的超级虚拟现实游戏。”
“踏入游戏,你将置身于一个危险的怪物世界世界,这里有茂密幽暗的森林,巨大的古木遮天蔽日……游戏拥有丰富多样的任务系统……。”
参观许久,极乐之主精神连接邪语,要求游戏尽快开启第一轮内测。
邪语对快的理解只有一个概念,那就是立刻、马上。
于是新游戏刚发布没多久,黑铁公司召开第二轮发布会,表示将在今晚对外发放十个游戏内测资格。
……
当天晚上,内测十名“冒险家(玩家)”通过意识跳转的方式进入游戏。
但输送十个玩家的消耗却让极乐之主感到肉疼。
他觉得等游戏正式开放后得要打造一个稳定对接小世界的空间隧道,也只有这样才能减少传输损耗。
至于打造传输不存在消耗的空间通道,根本不可能。
搭建空间通道本质上是撕裂空间的过程,哪怕是稳定型空间隧道也会被世界运转过程中产生的自愈磨损,需要不断投入极乐之力进行维护。
想要制造一个无损的空间隧道,就得完全改变空间结构,它觉得或许只有怪物世界四神之一的空间系神明才能做到这一点。
曾经远观一瞥,至今难忘。
想到与黑潮魔神对抗的怪物世界四神,埋在心底的阴霾再度上涌。
压下心中情绪,他将目光投向进入意识中转站的十名玩家。
意识传输的过程中较为缓慢,这是他需要后续改进的地方,等待了十五分钟才将十名内测玩家输送至中转站。
此时登录游戏的十名玩家也是懵了。
等待了十五分钟,视线还是黑的,甚至没有退出功能。
寂静的黑暗令它们产生强烈恐惧,想要退出游戏却没有任何退出选项。
尝试呼唤退出,也没有任何回应。
无声的寂静甚至让它们觉得自己怕是脑死亡了。
就在这时,邪语的声音在它们脑海中响起:
眼前一片漆黑,十名玩家脑袋宕机。
“说好的虚拟现实游戏,你倒是弹出角色选择界面啊,这一片漆黑我选尼玛呢。”
当场就有玩家抱怨道。
提示再次响起,邪语的声音带着些许杀气,明显开始不耐烦。
十名玩家心中暗骂,想要尽快脱离漆黑环境的它们当即选择角色。
其中四名玩家选择了虫族,意识投送至凛冬雪原的极乐主脑。
六名玩家选择了邪祟,意识投送至凛冬雪原的极乐高塔。
至于背景介绍、游戏说明、商城功能,等等,极乐之主根本就没设定。
内测阶段,测的就是意识引渡模式的可行性,至于这十名玩家的体验感,完全不在考虑范围内。
如果出去敢说游戏不好,全部杀掉。
极乐之力在这时构筑它们的身体,第一批玩家给了额外优待,以狩猎等级30的初始强度进入游戏。
出现在眼前的是大雪纷飞的场景,眼前的真实度令他们感到难以置信。
这时邪语的声音再度响起:
“主线任务开启,击杀玩家族战士(0/10)。”
任务提示出现后,同样没有任务面板,也无法查看任务进度。
过分的自由度再次让玩家脑袋宕机。
但它们还是按照主线任务的要求奔向与玩家族激战的前方战场。
30级的狩猎等级已经比许多萌新玩家高了不少。
进入战场后,它们操控强化后的身体存在一系列不适应的问题,但对比其他极乐邪祟在战斗力上强了不止一筹。
至于如何找到玩家也很容易,每个玩家头顶都有一个放大的“玩家”二字标记。
不多时,这十名玩家便完成了击杀任务。
但是没有任何奖励,仅有一句“任务完成”的提示。
本想继续体验游戏内容的十名玩家在这时被邪语强制抽离意识,等待15分钟的黑暗后被送回故乡世界。
初步测试,故乡世界生灵的表现让极乐之主非常满意。
虽然引渡计划还有许多内容需要完善,但方案已经证明具有可行性。
它也给这类战士取了一个新名字。
极乐黑潮的名字来自黑潮。
极乐虫潮的名字来自虫族。
而引渡计划打造的这批战士,最初的灵感来自无惧死亡的玩家族。
那么这群战士就叫:极乐玩家。
(本章完)>> --