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第十八章 命运游戏

    自有清晰的文献记载开始,人类的进化过程,便充斥着战争与掠夺。这虽然是人类文明的莫大灾难,但同时却也是促使人类更进一步进化的催化剂。

    而无论对这样的战争有何种的诠释或注解,都无法否认,这就是对于人性的最直观展现。

    是人就有渴求,没有渴求的也便成了众生口中的‘神’或’仙’了。渴求是人类前进的动力与源泉,当渴求得以满足时,人也就随之便产生了一种,叫做幸福的感觉。

    幸福感是如何得来的?——是比较得来的。

    即使没有其他人与自身进行对比,自身也会将时下的自己,与曾经的自己进行比较,若是时下的自己,获得了优胜,便得到了满足感,从而进一步产生了幸福感。

    以上,便是已经科技高度发达的二十八世纪的人类,之所以创造出虚拟现实的最主要的缘由之一了。

    在虚拟现实出现前,二十七世纪至二十八世纪的那近百年中,无法真正冲出太阳系的人类,已经清晰的意识到,仅有的生存家园——地球,已经再也无法承受,科技发展到灭星级武器强度的各大强国,对资源争夺的矛盾激化,所带来的严重威胁了。

    这近百年中,人类尝试了无数种,相对温和的解决争端的方法。

    其中包括体育竞技、智力比拼、牌技决胜等等,人类所能想到的各种可以分出胜负的方法。

    但在这些类似的解决办法中,参与者往往都仅只是,一些为此而专门培养的少数人而已。这便使得,失败方所属的,其他未参与到其中的大部分人,经常在事后,以各种借口或理由,对最终的结果,进行百般的推诿,甚至彻底的不予承认。

    尤其在关系到各自国家命脉的关键问题上,双方无论各自派出多少人,细分出多少的比试项目,但只要置身于事外的人,占到了大部分,事后便会出现以各种理由,来对不利于自己的结果,进行推诿搪塞的情况。

    在这样类似的相互扯皮之中,矛盾不仅没有得到妥善的解决,反而常常被进一步的激化了。

    在类似的这种相对温和的方式,达不到理想的目标,而各国又必>> --
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