须解决彼此间,那些必须解决面对的矛盾冲突时,便有少部分比较极端的掌权者,提出了极其残酷的比斗方式。
这其中包括冷兵器生死搏杀、勇气死亡考验等等,非常血腥的可以决出胜负的方式。事后若是谁不服结果,便可以亲身下场,一决生死。
一时间,几乎再没有任何一个人,敢对决出的结果,再提出任何的异议。
但也正因为比试的过程,太过于残酷,动辄死伤殆尽、十不存一。为亲人、为朋友、为良知、为公理,开始有各种各样的仇杀,随之不断的涌现出来。
一场这样的血腥比斗,直接伤亡者可能仅有数十人,但由此而付出生命代价的,却往往是这个数字的数十过百倍,甚至尸横遍野、血流成河。
更加严重的大范围血腥冲突,便在这短时的表面宁静后,大范围的急剧爆发了开来。
这也再次的验证,用一种冲突去解决另一种冲突,得到的只能是更大更剧烈的冲突。
解决问题的根本,便是叫所有相关之人,都能够亲身参与到其中。这样一来,不仅所有的相关者,便都将对结果负有直接的不可推卸的责任,也可以使获胜者更加深切的体会到,胜利果实的宝贵与来之不易。
全民参与,自然便也就成了不二之选。
但生命是无价的,众人眼中再珍贵的东西,对个人本身的生命价值而言,也几乎都是微不足道的。
怎样才能叫所有人参与到直接而残酷的争夺之中,又不会产生真正的生命威胁呢?
虚拟现实,便由此应运而生。
……
人都是有私心的,为达目的,坑害他人利益的比比皆是。底层的普通人,时刻渴望着向上位者发起冲击,而上位者为保全其自身的既得利益,也同样会无所不用其极。
虚拟现实,可以使底层的大众们,看到改变命运的契机,从而奋力追求,由此间接的缓解其与上位者间的直接矛盾。
虚拟现实,也可以全面且彻底的保护上位者的既得利益,使其间接的减轻对底层大>> --