们来说,这种结果的实际差别,却是并不会太大,最多打出来的实际攻击力,更偏向下限一些,并暴击概率也增幅程度极弱的无限趋近于基础的百分之一。
而这也就一定程度上导致,玩家们在彼此战斗时,往往更加追求动作的流畅性及快捷性,而不会苛求每一击都必须命中在对手的要害部位上。
但若是基于这种习惯性想法的情况下,某一方身上突然附加上了这虚影疾行效果,当对手习惯上认为只要擦中即可,最后实际结果却因‘仅可能命中于半虚化区域’,导致其自认为已经命中,回馈过来的触感也是如此的攻击,实际结果却为对方根本没有损失掉哪怕半滴的生命值!
如‘擦中头皮’的攻击、‘片掉层皮’的攻击、‘擦胸而过’的攻击等等,这些只可能命中于虚影疾行状态效果描述的那半虚化区域的攻击,将都不会造成任何实质性的伤害。
这其中,更要着重注意那‘只可能命中于半虚化区域’中的‘只可能’三个字。
擦破头皮的攻击,也就是说,当那个位置的头皮以及再往下一小块区域什么都没有的时候,这记攻击将只会擦着更下部分的‘真实’位置,‘未能切实命中’的徒劳划过而已,这块头皮有没有被擦中,更下部分的‘真实’位置,都一定同样的不会被命中。
这不同于砍在这块头皮上的攻击。
因为命运游戏中的特殊限制设定,即便被对方一下正正的砍在了某处头皮上,只要这记攻击所附带的攻击力或其他特殊效果,没有满足限定的断肢枭首条件,被砍中的位置,就必然不会留下哪怕一丝半点的伤口,并且,被头骨牢牢保护在下方的大脑,也会因为头骨足够坚硬的挡住了攻击过来的武器,而不会被直接攻击到。
不过,这下方大脑乃是因为外层头骨及头皮的阻挡保护,这才没有被直接攻击命中,但若是这外层的头骨头皮原本是没有的,那砍过来的这一剑,也就会因为没有了它们的阻挡,‘畅通无阻’的继续向下,将下方的大脑给切实的攻击到。
这种情况下,这砍过来的一剑,自然也就不是那种‘只可能’命中头皮头骨这半虚化区域的一记攻击,后面强制无效化的最终作用效果,自然也就不会成功生效。
这也就意味着,对于那些切实命中的绝大部分斜劈、横扫等此类的攻击手段,这虚影疾行是不可以使其最终完全无效化的。
这样细细分析下来,在面对面的近战对抗中,这虚影疾行的实际作用,其实>> --