也就并不是太大,甚至若被对手彻底知悉了解后,更会被刻意避免的再起不到半点作用,因为就算半虚化的区域再大,装备者也最多变成一个类似于‘骷髅架子’的身型体态而已,仍旧不可能避免被针对性击中的结局。
不过,若是换一个角度来看,这虚影疾行却即便是被所有对手都了解得无比清楚,仍就可以发挥出无比强大的实际效果!
在命运游戏中,弓箭手、法师和牧师,这占去大半山河的三种职业的玩家,都可以被称为是远程职业者,他们核心的攻击手段,都是不需要直接接触就可以作用生效的。当然,如相顾无言和汪少卿这种,万中甚至百万中无一的顶尖法系职业者,那自然是要区别对待。
要知道,命运游戏里,除一些特殊状态或技能的附加效果之外,所有的远攻手段,都是并不存在丝毫的自动追踪效果的。
不过,得益于职业特性的隐性加成,这些远程职业者本身虽然也会着重练习一下自己的远攻命中率,但却也绝对没几个会苛求自己达到百步穿杨的超凡地步。
因为,只要这些远程职业者打出的远攻手段,角度偏差得不是太过离谱,系统就会根据他们本身职业特性的隐性加成,自动给予一定幅度上的‘角度偏差校正’,使之最后可以有限度的成功命中到目标。
但这种‘角度偏差校正’,却也并不是万能的。
它更接近于一种‘概率校正’,就是按在不超出最大校正角度的情况下,随机以攻击目标身躯上某一点为落点来进行角度校正。
远程职业者本身,瞄准自认为的目标身上某一点打出的远攻手段,实际偏差角度越大,系统给予这种‘角度偏差校正’的选取落点,就会越高概率的位于被攻击目标身体的边缘区域,以此达成,使远程职业者的这记攻击,更接近其自身攻击力的下限位置,更低概率的出现暴击效果,作为其‘瞄不准’的隐性惩罚。
当然,那些已经超出了最大校正角度的离谱攻击,自然是无论如何也不可能因为系统的这个‘角度偏差校正’,依旧命中到目标身上去的。
正就是因为如此,当装备上这的玩家,开启了附加技能虚影疾行后,必然极大幅度的降低被那些远程职业者所攻击命中的概率。
无疑,这无论是在混战之中,还是逃跑之中,都有着极其强大的实用效果。
……
脑海中分析体悟这件新得到的>> --