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325. 楚门的世界(合)


    在咖啡馆中,也有角色加入其他角色进行闲聊。

    通宵玩了游戏的角色在赖床。

    也有不喜欢学习的角色,跟父母说自己去上学,实际上去了游戏厅里。

    他们也会谈论到最近的新闻,比如最近要进行镇长的选举。

    “不是,这些行为难道完全没有经历过任何脚本和剧情的设计吗?”几人当中就有在学习游戏方面内容的,这在他看来简直难以置信。

    不能说他缺乏想象力,而是一直以来设计游戏的过程都是如此,游戏内的角色和Npc必须只在设计人员规划好的情景和模式下与玩家又或者是其他角色进行交互。

    这才是为什么目前所有游戏中的Npc大都显得非常笨猪,最多只有一两种模式和十几句台词的根本原因。

    你不给他编写内容,他就没有办法跟你互动。

    最多只能提醒你,【前面的内容,以后再来探索吧!】

    直到2023年也是如此,要么就是一路到底编写好的对话剧情,要么就是给玩家提供两三个选项,稍微增添一些变数。

    但实际上,由于脚本编写工作过于庞杂繁复,多个选项叠加起来,最后对应的结局和剧情往往也是非常有限的。

    剧情的设计者们可能会引入一个好感度又或者是得分的元素,每一个问题的选项都对应了一定程度上的加减分,最后根据这个隐藏的分数分配一个结局。

    这在一定程度上也会让很多玩家比较恼火,又或者是感觉不真实。

    费尽心思在一系列选项当中选了半天,结果最后看的仍旧是同一段动画,同一个结局。

    但现在,开放式的对话,更多后续的发展的的确确成为了可能。

    Npc们不仅可以真的根据对话的含义引申出不同的发展,它们甚至真的可以记住此前与你的交流。

    这对整个游戏行业的颠覆和影响是不言而喻的。

    如果说游戏是一种创造生命的过程,那么这种智能和思维能力本身,就是最为内核的东西。

    “你看,玛利亚的人设当中写着,她是热情、好奇、精力充沛的个性,但对情感方面羞于启齿。物理专业学生,也是游戏主播,喜欢和人交流”

    “她暗恋着卡洛斯,但我看卡洛斯的资料里也是暗恋玛利亚的,哈哈,这是孟神的恶趣味吧。”

    卡洛斯的人设粗犷,爽朗,但同样对情感方面有些害羞。

    两个人彼此心意相通,但却总是来回极限拉扯,迟迟没有进一步的沟通交流。

    “龟龟,看两个人工智能Npc这样拉扯,怎么感觉像是恋爱综艺啊?这自己主动拉扯的味道,不比专业的剧本感觉差啊!”

    “没错,少了点那种戏剧性和故事性,但是多了几分纯爱和青涩的感觉!”

    “相互暗恋真好啊!”

    几人觉得自己窥探很像是《楚门的世界》,就是不知道这些AI到底知不知道自己是AI。

    假如他们也像楚门一样,发觉了自己其实身处一个被拍摄和直播的世界当中。

    他们的想法又会是怎样的呢?

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