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第45章 火炮设计(本章含大量数据,跳过不影响剧情)(求推荐)

br />     炮管长度29m,

    炮弹加速时间为26秒

    则炮车加速度为:

    a=18÷26=415m/s2

    其动能为:

    f=ma=2884x415m/s2=866686n

    其后坐力吨位:

    g=866686÷98=8843kg

    而16磅炮的火药利用率是84%,是以火药提供的初速应为27m/秒。

    由于炮弹作用力与炮车作用力守恒

    mv=mv1,则:

    v1=18x27/52=935m/秒

    炮弹加速时间为198秒

    则炮车加速度为:

    a=935÷198=472m/s2

    其动能为:

    f=ma=155x472m/s2=731643n

    其后坐力吨位:

    g=731643÷98=7466kg

    计算起来,实际上要比原设计的克里斯大炮要多上2kg的后坐力。

    但毕竟克里斯大炮只是纸面数据,而这门火炮的纸面数据依旧比现有的18磅炮要漂亮得多:

    首先同距离穿深要提高15cm,换句话说就是5m的射距差,对方必须够到4m才能打动自己,而45m外自己就打穿敌人了!

    其次是下降了1/4的后坐力,对方可以装四门炮的承载力,自己就可以装上五门炮,那么在同吨位下,自己投放的火力就比对方多1/4!

    再然后是射速,相较于31m的标准18磅炮,这门新火炮仅仅是24m的总长度,下降1/5,那也就是比敌人节约了1/5的装填时间,而装填时间占了总发射间隔的一半,那也就是提高了1/1的射速!

    紧接着是重量下降带来的便利,仅仅是34磅重的16磅炮比标准的46磅减轻了12磅,这意味着节约了最少2个人拉纤火炮,原本每两门火炮需要一位炮长、两个主炮手、一个火药童、一个装填手跟八个拉纤水手,一共是13个人,现在仅仅需要11个人就可以操作2门火炮,又提高了1/6的人手便利。

    最后则是空间的便利。阿方斯虽然还不确定这个后坐力到底能让火炮后退多远,但是他想过更简单的,就是把滑动的上炮座直接放在固定的滑轨上面去;首先滑轨的固定就意味着哪怕炮窗让人炸了,那就是炮管飞了,炮车也还留在那里,减少了对船体平衡的破坏。

    接着固定滑轨就可以从火炮推到炮窗最前面,就是一次性有个2米的后坐力,实际上算是炮座,整个炮台也仅仅在炮窗三米内活动;加上炮管就24米,6米空档足以让火药童清理炮管残渣了,也就是说,仅仅需要3米的滑轨跟最多一米的过道,这门火炮就可以灵活使用,这比其他火炮节约了1/5以上空间!

    再算上此前就固定配置的燧发机带来的3秒提速跟1%的精准度加成、角度调节器带来的1%精准度加成,这样更加精确的设计后,这一门火炮从技术参数上,就比标准18磅炮降低了25%后坐力、提高了2%精度、15%射速、17%人手节约跟2%以上的空间节约!

    综合而言,一条35吨的武装商船可以满装19门标准18磅炮,在一个小时内投放42发炮弹,命中率2%计算,命中84发。

    而同样一艘35吨的武装商船可以满装22门16磅炮,在一个小时内投放556发炮弹,命中率24%,共可命中133发!

    也就是说,同样的船,在满装并战列线对射的情况下,16磅炮会以高出6%的命中率压倒性击败对方!乐观点看,这样的2门16磅炮完全等同3门标准的18磅炮!>> --
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