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第113章:风口浪尖!Demo上线!

    第116章风口浪尖!Demo上线!

    在大量的资金注入与细致无比的企划双管齐下后。

    《无限》也开始投入了紧锣密鼓的研发之中。

    这还是头号玩家公司首次破亿规模的大作研发。

    据刻晋所了解,蓝星上研发经费破亿的游戏并不少。

    其中也不乏一些画质比肩前世3A级的作品。

    但他们都有一个主流的特征。

    为氪金服务。

    无论是抽卡,亦或是扭蛋,挖宝箱。

    各种方式最终引出来的内容仍旧是重氪。

    刻晋曾经思索过这个世界里,游戏的深层发展模式。

    在文学与影视方面都拥有不错发展土壤的情况下。

    为何游戏这一块却迟迟上不去。

    就算你设计师没有灵感。

    但买个剧本回来自己研发,难道是一件很为难的事情么?

    不过经过这前后一年的蓝星OL深度体验后。

    刻晋也算是读懂了一些。

    首先,没有过先例。

    地球上的游戏文化发展都是环环相扣的。

    moba也好,dota也罢。

    最早时期都是从SLG(策略/战略游戏)演化而来的。

    而后,从SLG之中又演化出了一个大型的分类RTS(即时策略游戏,代表作:红警)

    又经过多次演化,最终才催生出dota与moba这两个别具一格的代名词。

    而蓝星上的发展就好像是,从蒸汽时代一口气直接进入现代文明。

    跳过了内燃机与计算机时代,自然也就无法想象内燃机与计算器到底是什么。

    也因此,在国内外所有游戏厂商的眼里。

    高投入的游戏研发,可以做。

    但必须要伴随着高回报。

    买剧本回来自己改编的尝试,在这20年的发展内是出现过的,并且不在少数。

    但倘若没有与之相匹配的游戏性作为辅佐,基本上都是亏的血本无归。

    也就只剩下了小说中庞大的世界观+丰富的人设+抽卡这么一套兜底的路子可以走。

    这也是蓝星游戏畸变发展20年的内核原因。

    且不说那些大厂了。

    就连自家员工。

    在拿到《无限》的企划书之初,也都满脸带着迟疑。

    认为纯线性的FPS+叙事几乎很难做到盈利。

    说句不好听的,这不就是剧情类游戏+一点射击元素么。

    不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……

    只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了。

    除了研发进度有条不紊的前进之外。

    刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员。

    3D游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程。

    只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作。

    攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作。

    毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作。

    因此,三位动捕妹妹刚来公司的时候,还以为也大差不差。

    结果当拿到伊丽莎白的剧本之后,一个两个全看愣住了。

    “全程动捕……?”

    “我只用负责脸部动捕吗?”

    “我是专门负责整体形态的动捕?”

    三人各司其职,却只为了一名女角色的动作?

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