sp; 闻所未闻!
没见过哪家游戏公司有这种奇怪的要求!
毕竟,一名专业的动捕演员能驾驭的风格有很多,且形态与神态都十分传神,甚至还要为了自己适配的角色,长年如一日的保持特定的身材。
对身体的柔软程度,以及舞蹈或武术等高难动作也要求具备专业性。
因此培育一名优秀的动捕,成本价是非常贵的。
同样她们的薪资价格也十分昂贵。
常规的动捕在1K~10K/天区间浮动,视工作量而定。
像是前来头号玩家公司报道的这三位比较知名的动捕妹妹,薪资起码是10K~20K/一天的级别。
工作量基本上也是在一天2~3个抽卡角色的全套动作。
而眼下手中拿到的伊丽莎白的剧本,想要全部配出来。
至少是一到两个月以上的工作量……
也就是说,光只是动作与神态设计这一块,头号玩家公司就要付出至少小几百万的成本……
哈人!
要知道,很多大厂配完旗下所有角色的动捕,可能也就小一百万都不到。
拿这么多钱只为了砸一个女角色,这是否……
不过,随着慢慢深入伊丽莎白这个角色,并且逐渐了解她背后的剧情后。
三名动捕妹妹都不由自主的喜欢上了这个角色。
“可以说,这个女角色的塑造,是我所配过的所有女角色里面,最成功的一个!”
“我也是,我简直爱死了这个角色!”
“刻总,如果可以的话,游戏发售当天我们也能免费帮您做一点小小的宣传,我们微博粉丝虽然比不上您公司的体量,但也还算是有一些的。”直到一个半月交差后,三名动捕妹妹都露出了有些不舍的神情。
“那真是太好了,有劳几位。”刻晋也回以微笑。
这段时间她们的努力付出,刻晋也看在眼里。
有时候自己现场围观时,明明呈现出的效果已经让自己都满意了,她们却还是觉得不够完美,主动要求再配几次。
“有机会的话,我们以后再合作。”
与三位妹妹分别握手暂别。
其实他倒是很想干脆就把这三位妹妹签下来算了。
以后的游戏,有的是需要用到她们的地方。
不过考虑到近期捉襟见肘的资金储备。
养一批动捕的开支可不是闹着玩的。
还是等以后公司有闲钱了,再做考虑吧。
而时间一晃,很快来到了十一月。
游戏开发进度已经完成了70%
开发的过程比刻晋想象中的更顺利一些。
按照这个趋势,十一月底应该就能完成收尾工程。
而庆典评选截止至十二月底,并且在来年的花灯节宣布评选结果。
还有足足一个月的时间供游戏宣发上架。
时间算是较为充裕了。
并且,这段期间内。
刻晋让苟彻桦安排了一下,让他这两天从游戏本体中抽取一小段实机展示demo。
当成是游戏临上架前的预热宣发。
今次不同以往,《无限》是可以敞开了赚钱的作品,宣发力度自然是越大越好。
只不过公司实在没有额外的闲钱去大幅度宣传。
于是,先拿demo试玩版让玩家们尝尝鲜,用实际的游戏质量说话,比什么花里胡哨的宣传片都要有效。
“刻总,选demo倒是好说,就是……再过两天官方可能就会颁布此次的年度入选名单了,到时候可能会有一波不小的节奏,要不咱们先避避?等一周后发demo,拉一波热度之后再等一周上架游戏本体?”
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