除了游戏圈的整体游戏质量在不断提高之外。
近一个月内游戏圈还发生了两件引发玩家热议的吃瓜小事。
其一,腾景所圈养的那名评委,在事后被玩家扒出了其在艺术节的投票恶劣行径。
本来吧,投票无论投给谁,这本身都是一件很正常的事情。
而且一般官方也不会对外暴露评委的投票情况。
结果当好事网友一盘算的时候发现。
按照每位评委每款作品最高都能投三票来说的话。
也就意味着一款作品的满分票数为27票。
无限共计斩获24票,正好是一名评委的最低分——0票。
顿时引发了网友的好奇,想知道到底是哪位评委的要求那么严苛,连一分都不给,想看看在他心中到底什么才算完美的艺术作品。
一开始这件事很多人都没当回事。
有些人还觉得好奇的网友纯属吃饱了撑的。
因为它也有可能是6名评委给3票,其他三位评委各自2票。
也有可能是7位评委给3票,另外两名评委分别2票与1票。
最后便是8位评委给3票,一位评委0票。
共计三种可能,除了最后一种比较极端之外,其他两种都是说的过去的。
毕竟任何文化艺术,都没办法满足所有人的要求。
结果,有吃饱了撑着的网友,顺藤摸瓜直接翻到了游戏评委黄广旭的微博小号。
这个小号是他记录日常心情时所会用到的。
通过连续的几条微博,发现黄广旭这段时间的心情并不是太好。
含含糊糊的表示自己已经尽力了,导致这样的情况发生并不是自己的错,却还是被领导责怪了,就十分的郁闷。
还说什么,下次不来了,吃力不讨好等等各种抱怨的零散心里话。
要知道,网友们如果一旦开始集中火力,开始逐字逐句去分析一个人说过的话的时候。
那真的是能顺藤摸瓜,把他八岁时尿没尿过床都给推理出来。
最开始大家也就只是图一乐,毕竟年关时大家都比较闲,在网上找点乐子自嗨一下。
结果谁知道黄广旭也是个煤气罐。
不知道是最近一段时间被上面给的压力压的喘不过气来,还是因为被网友围观指指点点,甚至影响了日常生活。
他直接炸了!
他选择了跟腾景自爆!
把艺术节给《无限》投了0票这件事一股脑全部爆了出来。
这一下就瞬间炸成了年度大瓜!
本来不关心这件事的路人,得知来龙去脉之后,都开始感兴趣了。
热点新闻的诞生结构也很简单:一件反逻辑/耐人寻味的事情+悲情故事+众人的共鸣=热点
在这个公式下。
反逻辑的地方在于:腾景作为游戏行业的老大,居然极力阻止同行的人努力的让游戏走入大众视野
悲情的故事这个就更好理解了,头号玩家一路走来,从小公司做到今天的体量,佳作频出,也算是励志,却还被大厂打压。
自然引发了众人对于自己生活现状的共鸣。
毕竟现实职场中,成年人也有太多太多的一言难尽。
热度炸开后,腾景也开始饱受各路网友调侃。
各种梗与表情包也漫天翻飞。
像是什么‘用心打压同行,用脚制作游戏’、“0票警告!”、‘抽卡出金概率上调0.00001%,这件事到此为止!希望玩家们不要不识抬举!’
亦或是在某功能饮料的图片内,P上腾景公司的LOGO并配文‘我的能量,超乎你的想象’
最后的热度,甚至引发华广局的官博都转发了网友们的梗图,并配文道:“一个好的行业生态环境,应该是互相帮扶互相成长,而并非垄断。”
原本打算冷处理的腾景,终于坐不住了。
吓的连夜出来发声明道歉。
并且表明彻查后发现是内部一位临时工私自做的决定,现已将临时工开除,并由衷向头号玩家致歉,希望在今后的日子中能与头号玩家携手共进,一同开辟更为广阔的游戏市场。
虽然这则官方道歉声明十分的官方。
但也让不少投资者嗅到了其中的含义。
首先,华广局亲自下场,为小小的游戏行业站台,这是此前从未发生过的。
这释放了一个信息。
利好游戏!满仓顶上!
几乎几日之内,各路游戏大厂的市值便水涨船高。
许多在港上市的中大型游戏企业连做梦都没想到,辛辛苦苦做游戏,远不如大厂一波鲸落恰的多。
也有不少有头有脸的业内投资企业,好几次找到刻晋,希望出资入股头号玩家。
并且开出的条件都十分诱人。
当然,都被刻晋一一拒绝。
他非常清楚自己的长短板。
自己就一臭打游戏的,并非什么精通生意的头脑。
一旦上市并股,是真有可能被那些以吸血著称的资本家,活生生给玩死的。
刻晋猜测着,自家老爷子刻向阳,早年很可能就是因为类似的缘故被资本家而裹挟。
诶,老子不上当!
我手握那么多精品IP,我融你吗的股,给我爬!
头号玩家由始至终只能由我刻师傅一人说了算!
如果还有另外一个人。
那她的名字应该叫做刻雨,而不是资本家。
所谓一瓜未平一瓜又起。
腾景这边的道歉声明刚落下去没几天。
网讯又被玩家们劈头盖脸一顿骂,并且直接端到了火架子上烘烤。
网讯这边的瓜,刻晋倒是端起来浅吃了几口。
结果发现压根不甜,就没太关注了。
起因是,网讯年初的时候,看见《绝地》火爆,眼馋无比,于是自己出资研发了一款名为《重见天日:大逃杀》的平替吃鸡类网游。
但因没有改掉重氪的毛病,没到半年就暴死了。
为了回点血,网讯直接把整个项目都给卖了。
卖的还不是本国人,而是隔壁棒国一家名叫NXON的游戏株式会社。
本来吧,卖了也就卖了。
国际公司之间的利益互换,也是常有之事,这都很正常。
结果问题在年末的时候就来了。
隔壁NXON直接给网讯的《重见天日》魔改了。
名字也改成了《重振武林》
并保持原有的大逃杀框架不变,但魔改成了一款华国武侠风的大逃杀。
并且他妈的还卖爆了。
在棒国本土已经连续三个月坐稳了当季热游TOP的榜首。
如果故事到这里截止,都算了。
但有一些在棒国留学的华国玩家,在试玩过后发现。
发现里面特么的一招一式,都几乎是照搬华国一些知名的武功功法。
可偏偏,在做宣发的时候,推广词却是‘专属于我们棒国人的武侠游戏思密达’、‘这才是最正统的韓式武侠网游思密达’、‘申遗成功!连华国人都不得不仰望其鼻息的开山式武侠风游戏!’
一向缺少民族自信的棒国人干这种偷鸡摸狗的事也不是一天两天的了。
毕竟如果不用点明抢暗偷的手段,以棒国前后只有70年的文化底蕴,到现在估摸着都还处于‘原始人,起洞’的开荒阶段。
一开始网友们表示见惯不怪了,它申任它申,把它当坤坤。
可在一部分细心的华国留学生玩家的深挖之下,发现这游戏的溯源是网讯研发出来的《重见天日》
这一下,争议点就来了。
如果是腾景前几日的瓜只能算是自家内斗,大家把门关上看热闹。
那现在网讯这行为就属于纯纯的大罕见了。
直接被网友摁着头从小年一路骂到大年都不带停嘴的,年夜饭当场领完集五福红包之后,顺道再骂一嘴网讯那热烈的马,为新的一年起个好头。
这事一出,腾景高层都眼含热泪,恨不得给网讯连夜制作一面锦旗,锦旗上面就写‘义父舍身救吾之于水火,风评翻身全靠同行衬托’,横批就写‘稀世罕见’
且这次,不仅仅只是华广局。
就连华妈报的官博都转发了类似消息,并批评道:“我国任何的非物质文化遗产都应当加倍珍惜并流传百世,并非沦为资本家敛财的工具”
这等措辞其实已经非常严厉了。
这个年,可谓是有人欢喜有人愁。
具体谁在欢喜不知道。
反正网讯高层都快愁麻了。
有些玩家的风评是可以随着互联网记忆淡化的。
但有些涉及到尊严的东西,记忆是不会被华国民族的百姓淡化的。
此前有过侮辱性>> --