女们,血量上限都为10点。
并且都有最基础的三个行动方式。
一个是攻击,一个是防御,最后一个是行动。
行动指令,在自家地盘上的话,可以朝着‘前后左右’任意一个方向移动两个格。
这两个并非只有直来直去的走法,甚至可以走出‘上左’,‘上右’这种折线走法。
而一旦进入敌方领土的话,就只能走一格。
如果当两个不同玩家阵营的美少女贴贴之后,就会根据玩家指令进行攻击或防御。
但值得注意的是,一旦己方棋子被对面三个棋子包围的话。
一次就要承受对方三人的攻击,而己方只能选择其中一人进行攻击。
游戏获胜的方式也很简单,如果将某个阵营内的美少女全部杀光,或是己方任意一个棋子冲到了对方阵营的角点(参考象棋内四个車的位置)。
即可宣布该名玩家的胜利,同时蚕食掉失败方的领土,从10*10变为10*20的活跃领地内,均可一次行动移动两格。
以上就是大致玩法。
说实话,光看这个玩法,刻晋觉得虽然不算特别有趣,但作为打发时间的手游的话,也还算可以。
其中也有玩家博弈的情况。
比如说,当其中一位玩家快要暴毙的时候,作为与之领土相邻的玩家,就不得不考虑唇亡齿寒的情况。
因此出手支援邻家,也是有可能的。
再要么,如果你的进攻念头太强烈,自家空城了,也有可能会被其他玩家偷家。
甚至有可能你在进攻一名玩家的时候,其他两名玩家都想偷家,在你家地盘上先打起来了,最后你回来坐收渔翁之利。
变数倒是很多。
而且要知道,这只是这款游戏的基础玩法。
基础框架只要足够稳定就行,玩法有趣是可以改的。
比如说,每个角色添加不同的进攻或防守技能。
开技能的时候增加三格攻击范围。
或者防御一方能抵挡即将到来的两次伤害。
再或者有角色拥有固城技能,可以使自己的角点在接下来三回合无法被入侵。
等等之类。
只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的。
最后只需要确保游戏平衡。
技能特效再做酷炫一点。
譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开。
特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些。
再买点特殊语音跟MVP结算画面,或者棋盘本身的装扮。
这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏。
结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后。
刻晋人懵了。
只能说,不愧是SE作为大股东的公司。
一切行为都在朝着重氪靠拢。
首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱。
一个角色就拥有1~5星五个不同的外观。
而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效。
但你外观特效就外观特效算了。
怎么还夹带私货呢。
一个角色如果升级到了5星外观的话,她周边就会添加一堆花里胡哨的东西。
譬如一个泳装少女,除了角色本身穿死库水之外。
她的脚边会有一个小黄鸭泳圈,然后右边会有一个太阳伞躺椅。
左边是一个沙雕的城堡。
还有一些小海星,小贝壳等乱七八糟的装饰。
这些装饰看起来好像只是为了增添海滩元素,让它看起来丰富且细节饱满。
OK,这没问题。
可是你特么的。
你能不能不要把这些也算进你的攻击范围啊?
刻晋看到个测评视频里面,亲测了这位泳装少女的攻击范围。
因为该枚棋子的皮肤元素过多,占地面积大。
因此只要摆上棋盘,是直接按照方圆2格的距离开始算的。
退一万步来说,你两格的占地面积也就算了。
那别人打你应该也能越两格攻击吧?
诶,这又不一样了。
别人打泳装少女的时候,承受伤害的范围必须在她本体的一格内。
等于说,她打别人永远领先一格攻击范围。
什么驰名双标。
刻晋不相信这种甚至算是BUG的东西,银辉内部测试的时候测不出来。
明显是故意的。
表面上打着‘皮肤只是外观’的旗号,实际上存在各种强大的性能私活。
你不氪金买皮肤的话,人家人手一只泳装少女,你开局就可以直接点了。
但你要氪金吧,你需要从1星开始抽,有了一星才能抽二星。
完事前面1~4星,都只是纯粹外观,没任何加成。
视频里的UP大概算了一笔账。
想抽到五星的话,大约要2万块钱的平均值。
就这,还只是皮肤外观带来的‘隐藏属性’
真正的角色技能属性,更是给刻晋看的眼花缭乱。
其中有一只名为「骑士芙雅」的棋子。
0氪玩家入手的技能,是范围斩。
对身周一格范围内的所有敌方,造成一次基础攻击伤害,每三回合冷却一次。
而将该技能花钱升一级后,就变成了「刀锋烈焰」
还是范围斩,但效果变成了对一格内的所有敌方附加火焰属性伤害,每回合-2血,持续5回合。
好家伙,你这给人挂上火焰buff,对面就直接等死是吧。
而再升一级。
技能又变了。
变成了「炽热斩击」
攻击范围翻倍变成两格,但火焰冲击波可以再往前延伸三格。
这特么啥概念?
直接5*5范围内的敌方棋子都会受到波及。
而技能如果花钱升到了第四级,那更是演都不演了。
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